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2013年影响游戏行业的十大事件
2014-01-06 12:56:34

经过对产品和人物的盘点,最后我们来看一看,这一年里都发生了什么,对这个行业影响至深的事情。

政策之变:主机游戏的可能性与移动游戏的规范

2013年国家针对游戏行业的政策调整,可谓影响深远。

9月底上海自贸区的成立,允许外资企业在自贸区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

这意味着在端游、页游、手游之外,一个新的游戏市场被开启。主机游戏市场有多大?据完美CEO萧泓预测,主机游戏将在3~5年之内将于PC游戏、手游三分天下。由此,我们在下半年看到了一系列连锁反应:

百事通与微软出资7900万美元组建合资公司,Xbox将进入中国;完美以约3亿元收购主机游戏媒体电玩巴士等,布局主机游戏;盛大游戏与中青宝在上海自贸区成立合资网游公司。有必要指出的是,自贸区并未开放网游运营,主机游戏市场依然面临着盗版、游戏审批等障碍。

其次,2013年手游的爆发引起了主管部门的注意,文化部和新广总局正在研究、调整手游政策,听之任之的自由发展阶段已经过去。文化部在年底开展的整顿行动波及众多知名游戏厂商和渠道,文网文和1000万注册资金是运营手游必备的资质。

在游戏审批方面,文化部将从事前的审查进入到事中的巡查和事后的核查和处罚,手游审查备案下放企业自审。新广总局正在研究的分类分级管理,意味着将***针对手游的审批管理办法。

A股的疯狂:手游概念的热炒

2013年的A股可以用“疯狂”二字来诠释,其中一个因素就是游戏。 据统计,今年前三季度共有14家A股上市公司发起了19次有关游戏产业的并购,涉及总收购金额达203.56亿元。

资本市场对手游概念的追逐,几乎将并购手游公司与涨停划上等号,因此我们看到最多的是各类与游戏无关的跨界并购。被并购者借此一夜暴富,并购者股价攀升,皆大欢喜。只是谁也不能保证这些依靠某一款游戏成名的手游厂商能否持续推出成功的产品。

“疯狂”的国内股市、动辄上百的市盈率,岂能不令那些海外上市的老牌公司眼热?继盛大之后,巨人启动了私有化的进程,完美也曝出私有化的传闻。随着国内IPO的开闸,转战国内股市已成它们的可选项。在此之前,上海游族三步并作两步,赶上了借壳上市关闭前的末班车,并购梅花伞成为A股上市公司。

版权之争:维权与“搞”IP

回顾2013年的游戏圈,可谓“律师函与口水齐飞,版权共IP一色”。

上半年的主角是腾讯,一口气拿下了集英社11部漫画电子版发行权和火影的游戏改编权,紧接着多款火影题材的游戏陆续关停。

半年,手握金庸版权的畅游、完美的联合维权行动,一时间令知名开发商低头认罪,中小CP们噤若寒蝉,武侠题材从最普遍变成了雷区。捕鱼达人与三国志的版权纠纷更将中手游、触控卷入其中。

与网络视频业一样,游戏版权之争的背后是利益之争。

游戏市场竞争加剧,谁拥有了版权,谁就成功了一半,手游将这句话体现得淋漓尽致。一档热门综艺节目《爸爸去那儿》就令同名游戏轻松登上排行榜榜首,这就是版权的影响力。掌握了上游版权资源,不仅可以打击竞品,还可以此为诱饵吸引CP,畅游如是筹谋。对于版权这一稀缺资源,未来的争夺只会更加激烈。

Forgame、IGG和博雅上市:开启游戏概念香港上市

游戏厂商海外上市,何须言必及纳斯达克?Forgame、IGG和博雅互动掀起了一股赴港上市的热潮,其中,Forgame创造了多项纪录:继畅游之后四年来首家常规途径海外上市的公司,也是首家上市的页游公司,并创造了312倍的超额认购,成为港交所本年度新股冻资王。

以上三家的成功与手游概念的升温不无关系,不过也表明,在美国估值偏低和国内IPO排队企业众多的情况下,香港实为海外上市的另一个选择。汪东风、蔡宗建等人不仅充当了赴港上市的先锋,获得了头彩,更为后来者教育了市场。2014年能否看到更多赴港上市的游戏公司,值得期待。

龙之界之争:创业和维权之难

整个2013年我们看到了太多创业成功、一夜暴富的事例,龙之界事件则展示了商场如战场的残酷。三位年轻的创业者被湖北警方跨省刑拘,虽然获得了保释,但是对个人的打击和初创公司的损失已无法挽回。根源不在于是否侵权,而是触动了盛大的根基。

值得深思的是,维权固然是每家公司的正当权益,但维权的方式是否一定要集公司之力针对个人。在龙之界事件之前,盛大已有类似先例,起点创始人罗立出走后随即被刑拘。在在警示人们,老东家不会顾及往日情面,创业的风险不仅来自于市场。从这个角度来看,《潜伏》中余则成的生存之道,未尝不是创业者的创业手册。

而在年终,盛大又再将维权扩大化,状告多家公司侵犯“传奇”版权,结果尚未可知。

百度18.5亿美金收购91无线:渠道的价值

8月14日,百度正式宣布以18.5亿美金的天价完成对91无线的收购,辅以子公司多酷等移动端分发平台,百度开始与腾讯、360等巨头分庭抗礼。至此,移动互联网渠道分发领域三分割据之势形成。

且不说18.5亿美金值与不值,单说百度收购91的行为,给百度系势力和其他竞争对手都带来了不小的震撼与压力。内部,百度多酷心中想必不是滋味,在重压之下开始大量进行品牌营销;外部,UC方面为了加强竞争力,也全资收购了PP助手。

腾讯推出移动游戏平台:腾讯能多垄断?

在微信游戏被热议了许久之后,腾讯终于对此做出了官方解答:没有所谓“微信游戏”这个概念,腾讯推出的是整合了微信、手机QQ以及应用宝等在内的腾讯移动游戏平台。

基于自身强大的分发能力,接入腾讯移动游戏平台的产品上一款火一款,尤其iOS端,AppStore榜的免费和畅销榜上,占据着数个打着“腾讯”标签的手游产品。开发者和发行商一方面无奈地接受现实,思索对策;另一方面,也对把产品接入腾讯移动游戏平台展开了无限的畅想。

目前,腾讯移动游戏平台已经接入了首个第三方游戏产品,据小道消息称,2014年,腾讯移动游戏平台将会更加开放。

完美、畅游收购单机游戏网站,布局主机市场:主机市场的具体动作

上海自贸区让许多人开始想象行货家用机在大陆地区大规模流通的可能性,虽然据众多业内人士看来,家用机在中国的春天远未到来,但这并不妨碍国内的游戏巨头们展开家用机领域的计划与布局。

先是完美世界在10月份斥资3亿收购电玩巴士、A9VG及CNGBA等国内知名家用机游戏网站;随后,年底又曝出畅游以将近1亿人民币的价格并购单机游戏资讯站逗游网的消息,逗游网在保留品牌的前提下,全体入驻石景山的畅游大厦办公。

单就网站层面来看,逗游网的影响力似乎比起电玩巴士等尚有不及,不过考虑到国内游戏行业长期的偏向与畸形发展,畅游最终决定收购逗游网也是无奈之中的较优选择。

疯狂猜图引爆的社交口碑推广:屌丝产品的另类推广

在《疯狂猜图》出现之前,谁也没想到2013年的端午假期前后竟然会因为一款休闲类手机游戏而热闹非常。

实际上,在《疯狂猜图》之前,有个别App尝试过钻微信的空子来进行病毒式传播,不过并未成功。而《疯狂猜图》答题结合社交平台分享式的设计,彻底颠覆了这一现状。

一款休闲手游,成就了豪腾嘉科在手游行业的赫赫大名,也为其赢得了总数达100万的单笔广告费用。

腾讯自研手游将“全民游戏”变为可能:大众渠道带来的全民效应

当许多人还在吐槽腾讯的产品与kakao和Line平台的手游如何相似之时,腾讯旗下的天天系列、全民系列已经悄悄占据了AppStore榜单前列的半壁江山。

其实,接入腾讯移动游戏平台的手游真的无需讲太多,腾讯用事实告诉了我们几件事:

1.山寨不是不行,只要你山寨的够用心。

2.单机手游不是没戏,只要你背后平台的分发渠道够强。

3.人人都玩游戏那一天,不是不可能到来。

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