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破窗理论
一辆车停靠在路边,好几天没事,但是只要有人打破其中一块车窗,这辆车在24个小时内,会给洗劫一空。
就如当初《我叫MT》的一尘绝迹,卓越从一个小团队发展成现在的规模,一切都要源于MT的成功“破窗”,有人说他是IP强力,加一点运气,但运气也好,IP强力也罢,但不得不承认的是MT无论是影响力和与当时市场的契合程度MT都算是一个里程碑式的产品,在MT之后出现的以抽奖为核心收费点的卡牌手游更是如洪水猛兽般袭来。卓越就是打破窗户的那一家厂商,他拿到最多的利益,同时也激活了卡牌手游的市场。
手游还有很多扇这样的窗子,但是你是想做打破窗子推动发展的人,还是稳中谋发展?这是一个值得思考的问题。
手表定律
只有一块手表,可以知道时间;拥有两块或者两块以上的手表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会制造混乱,会让看表的人失去对准确时间的信心,这就是著名的手表定律。
《刀塔传奇》的数据惊为天人,卡牌游戏市场仍然火爆;《天天炫斗》的横版模式打击感傲视群雄;全民小镇用户粘度卓越,留存率居高不下。做卡牌游戏?做ARPG游戏?做模拟经营游戏?开发团队在立项之前总会有无数多的选择。
但细想,并非没有选择,而是选择太多,条条大路通罗马,这些选择也许仅仅可能是别人的“手表”。所以,有些时候不要被“别人家的手游”左右你的产品,看好自己的手表足矣。
最高气温效应
这个经济学道理,取自于气温报告,人们往往认为,一天中最热的时候是在下午2点,其实,下午两点是温度开始衰退的时候,为什么会感到最热,因为下午两点是之前热量积攒的汇集点。
一个开发团队最危险的时候,不是拿到投资正在开发游戏的时候,而是开发的游戏成功了,大卖!各项数据都很火爆的时候,程序员、制作人、策划人功成名就,游戏团队一夜成名,但历史往往惊人的相似,很多团队内部争权夺利,分赃不均一般都在这个阶段出现。一些原本可以走得更远团队在此分道扬镳,令人惋惜。
同理,某一游戏类型如日中天,也许也预示着它也可能随时“退烧”,就如同12年CJ上,页游的火爆,谁能料想,不出半年便被手游取而代之。
最高气温效应,也就是所谓物极必反,作为团队的决策者,具备居安思危的危机意识非常重要。
走动式管理
这个是管理学的范畴了,是指高阶主管利用时间经常抽空前往各个办公室走动,以获得更丰富、更直接的员工工作问题,并及时了解所属员工工作困境的一种策略。这是世界上流行的一种新型管理方式,它只要是指企业主管身先士卒,深入基层,体察民意,了解真情,与部属打成一片,共创业绩。
往小了讲就是领导要在员工面前刷存在感,树立“能够带给他们美好未来的光明形象”,员工才肯给你卖力。
往大了讲,目前一些闷头研发游戏的CP很封闭,很害怕自己的产品被抄袭,所以不愿接触外界。有些人呢说是手游圈子里的人,手里没有产品,整天不务正业,十处开会,九处有他。矩叔认为两者都是不可取的,在研发和交流中,吸取经验,帮助找到产品和市场的缺口才是王道。
彼得原理
彼得研究发现,很多人因为人往高处走,在一个等级制度中,每个雇员都倾向于上升到不能称职的地位。”每一个职工最终都将达到彼得高地,在该处他的提升商数(PQ)为零。至于如何加速提升到这个高地,有两种方法。其一,是上面的“拉动”,即依靠裙带关系和熟人等从上面拉;其二,是自我的“推动”。
为什么游戏媒介不好招?编辑不好招?其实并不是不好招,是这些职位流动性太大,在有相关工作经验之后,如果公司没有给他们上升的空间,他便会跳槽,这和公司的构架与人事格局有关,无法避免。
垃圾桶理论
一个地区,为了让市民扔垃圾在桶里,张贴了不扔就罚款,没人理,后来设计了垃圾桶,扔了就播放音乐,这样才改观了。
打个简单的比方,卡牌游戏如何让玩家心甘情况花钱开背包?一些玩家有囤积经验卡,给自己正在刷或将要培养的卡牌作饲料的习惯,在推出10000经验值的经验卡的同时,推出1000经验值的经验卡。调高1000的掉率,降低10000的掉率。经验卡放不下,背包不够用,又舍不得给现在用的一般卡牌使用经验卡。于是就只能花钱增加背包格数。同理,对于一些懒得不爱清背包或者有收集癖的玩家,就调高小怪卡的爆率,增加卡牌的总数量。
把用户的弱需求,改成强需求。给玩家一个不得不扩展背包的理由。
青蛙效应
青蛙突然扔进去热水中,会瞬间反应跳出去,在温水中慢慢煮,青蛙却适应了,慢慢被煮死。(虽然有人说这个理论不成立,说青蛙会跳出来,但我们这里不讨论这个。)
这个就不多说了,互联网时代青蛙效应的案例数不胜数,矩叔这这些天在秘密上,看到许多传统厂商故事,无论真假,相当闹心,相信亲身经历过的会特别有感触,你们自己体会一下。
雷鲍夫原则
在团队,你和你的同事沟通过程中,通过语言着手建立合作和信任,自然就会产生事半功倍的效果。
1、最重要的八个字是:我承认我犯过错误
2、最重要的七个字是:你干了一件好事
3、最重要的六个字是:你的看法如何
4、最重要的五个字是:咱们一起干
5、最重要的四个字是:不妨试试
6、最重要的三个字是:谢谢您
7、最重要的两个字是:咱们
8、最重要的一个字是:您
零和守则
一个科学家做过实验,如果把两个人在一起划拳当做计算,胜利的人算+1,输的人算-1,那么最后两人游戏和就是1+(-1)=0
也就是说,他们做了无用功。
在现实中,有人成功了,赚了钱,却伤了身体。
有的人买了名牌包包,却失去了纯真。
有的人去了三亚,却变成了黑木耳。
好不容易在外打拼成功,却损害了身体,忘记了爱情。冷漠了亲情。冷漠了家乡的父亲母亲。
1+(-1)=0,且行且珍惜。
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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