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观点:手游若不能脱颖而出就只有死路一条
2014-09-24 18:20:39
在如今,成功的手游开发商非常幸运,他们站在行业发展的前沿,而且经常被要求分享成功经验。但是,和多数人看法不同的是,成功的开发商们并没有太多的成功秘密,往往他们自己都在寻找自己获得成功的原因。

就像圣诞老人、大脚兽以及迷人的牙仙女一样,成功是没有任何固定公式的,实际上成功的公式是不存在的,有时候一种方法对一个开发商是有用的,但如果另一家开发商用起来可能就会带来负面的效果。

Imre Jele是伦敦手游开发商Bossa Studios的创始人兼CEO,该公司表现比较不错的游戏是Surgeon Simulator,Jele认为成功很大一部分是靠运气的。不过,在伦敦举行的TIGA智能机和平板大会上,他也指出,从过去的经验中学习也是非常重要的。

大作都需要什么?

Jele说,成功的道路上充满了不确定性,每个优秀的游戏,收入榜占据高位的产品都有一个共同点,那就是在一开始,它们除了想法之外和其他游戏没有两样。

Bossa的代表作Surgeon Simulator

Jele说,“想要成功,你需要一个非常好的想法、资金并且把这个想法变成优秀的游戏。Game Jam可以创造新的想法。然而现实情况是,这在手游市场是很难做到的,如果你只是专注于自己的想法,你不可能会得到太多的新点子,因为往往只有Game Jam才可能收获新想法”。

“Game Jam可以训练你的团队,获得更好的游戏想法,并且把这些想法变成好游戏。Game Jam可以在多个方面提供帮助,但我觉得这是创造新游戏的基础”。

Jele表示,Game Jam可以让开发商们专注于创意方面,找到他们之前从不知道的想法。

当然,这是一个不成功便成仁的过程,不过这个过程可以帮你打造一个游戏研发的文化,这种文化非常强调创意自由以及个人表现力。

Jele说,“在Bossa内部,我们每个月都会举行两次Game Jam,我们还想要打造一种公司文化,让员工们觉得他们可以在这样环境下产生新想法并创造新游戏。我们的工作室并不像是一个公司,而是四五个微型公司组成的,我们一起渡过各种挑战,Game Jam可以增强我们的凝聚力。每个团队都是自主的,在Game Jam上是不需要获得其他团队许可的,你做一个任何方面的游戏都可以”。

风险与收获

尽管说这样的方式是非常好的,但Jele也非常坦诚的表示,经常举行这样的Game Jam是很可怕的事情。花这么多的时间去做一件不确定的事情并不会带来业务方面的优势,但是,像Surgeon Simulator这样的游戏并不是由高管们的决定产生的。

Jele解释说,“我们的规则很简单,你必须做新游戏,必须具备可玩性,而且必须和其他人合作。我们要求他们做一些可能成功的游戏,但我们并不去定义什么才是成功”。

Bossa还在手游平台发布了《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)

“我每次Game Jam都觉得担心,有些想法很不行,也有一些不久之后就失败了。这是个非常艰难而且成本昂贵的过程,但我并不认为传统的想法可以成就新游戏,尤其是在手游领域。如果你不能够创作一些脱颖而出的游戏,那你的游戏就意味着只有死路一条”。

一旦你有了一个想法,一个真正特别的想法,以就必须愿意一直做到最后。即便是其他人觉得听起来很疯狂,你也不要失望。找到自己的策略然后开始做游戏。Jele说,“从纸面上看,所有的发行商都会觉得Surgeon Simulator这款游戏很可笑,我们回去之后玩了自己玩了这款游戏,我们自己知道这款游戏是不错的,所以我们最后还是推向了市场”。

“一次Game Jam可以给你一些想法,但是你还必须创造内容策略。我知道这听起来很时髦,但我们每次为Surgeon Simulator做更新,都是有理由的。比如我们知道我们的玩家喜欢《军团要塞》,所以我们就做了该主题的更新”。

不要一意孤行

开发商们可能遭遇的一个最大错误就是太过于自信,并不是说你不应该欣赏自己的成功,但永远不要忘记最初的起点,不要忘记帮助你走到成功宝座的人们。最好是打造一个社区,让他们指引你的发展方向。虽然是老生常谈,但我还要说的是,玩家们通常是正确的。

Jele说,“你可以做个很优秀的游戏,但你自己做不到成功。你的玩家们才是真正让你成功的人,如果你觉得自己比玩家更了解的话,就不会减掉一些没用的功能了。不管你的工作室规模有多大,你都需要保证与玩家们进行互动,这对于团队来说是一种动力,同时还可以打造一个良好的社区”。

“游戏社区可以让游戏发展更为健康,第一批玩家造成了我们服务器的崩溃,随后他们给了我们反馈,这也引起了团队其他人的注意”。

Jele表示,如果没有玩家们的支持,我们的游戏不可能如此成功。玩家们给了我们很多建议,为游戏的提高做了很大贡献。我们创造了优秀的游戏,而他们才是真正把游戏推向了成功。
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