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产品需求都有哪些来源?
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产品需求的来源
大多初学者都是从做产品需求开始的,我总结了6种需求来源,相信这些大家在各大产品经理的网站、书籍上都有看到过。
产品的需求,主要来自用户、数据、业务、竞品、PM自身或者是老板。图中圆圈的大小表示此类别需求来源的靠谱度,这是我根据自己实际工作经历感受到的,可能每个公司的产品会有不同的倾斜。
但不管什么样的产品,最重要的一定是用户。线下商品或者是服务把顾客称为上帝,线上产品也一样。用户就是上帝,用户爽了,才有活跃和留存,才有后面的商业模式。
1.请教行业的资深人士
他们对相关领域比较熟悉,研究比较透彻,能够洞悉行业的发展趋势。
2.根据数据
包括自身产品的线上数据,或者是同行业的产品数据。通过这些数据,来识别用户的需求。
3.根据业务
比如根据业务需要提出的运营推广需求,运营收入等需求。
4.根据竞品
这个就是所谓的同类产品之间互相借鉴。在基本功能上,别人有的,我也不能少。或者是通过竞品披露的一些运营数据来获悉用户的需求。
5.产品经理自己
第五个是产品经理自己,把自己当成用户,或者是观察用户,或者是根据自己的产品感觉,或者是经验,来找到用户的需求。
6.来自老板的需求
最后一个是来自老板的需求,老板的需求通常有拍脑袋的成分,大多是根据自身的经验给出来的。需求合适于否,取决于老大自身见解的高低,所以我把它排在了最后一个。
PM自己,要想获得更多的产品灵感,需要走进用户。不是有句话说,要想当好侦探,就得像罪犯一样思考。做产品也是一样的,要想了解用户,就得像用户一样使用产品。
怎么样走进用户的思维,了解用户的使用情况呢?这里我推荐使用马化腾的10/100/1000法则。据说以前腾讯要求每个产品经理每个月必须要做十次用户调查,关注一百个用户博客,收集反馈一千个用户体验。
除了自家产品的QQ群、论坛、微信群外,也需要关注一下其他平台上用户对你产品的评价。在研究用户需求上,是没有什么捷径可以走的。用这种笨办法是最有效的——到你的用户出现过的论坛圈子中去挖掘。我们曾经根据用户的论坛反馈,进行了产品的优化,最好的记录就是将某个产品的某个功能的点击率从5%能提升到30%。
收集好需求以后
如何对优先级进行排序?
这是让很多入门者苦恼的事。
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3种需求模型
1.三种需求模型
先做基本型的需求,也就是必须要有的需求。
再做希望型的需求,这个是非必须的,但能给用户提供便利的,用户希望的但是他自己又表达不清楚的。
最后一个是兴奋型的需求,要超出用户的预期,能给用户带来惊喜的。比如说微信,它的基本需求通信、通讯是期望型需求。朋友圈里面除了发图片分享之外,也能够通过长按发文字消息。兴奋型需求,比如说通过微信也能发红包。
总之就是沿着这条路线,先做安全的,再做方便的,再做提高效率的,之后再做情感的,然后再做好玩有趣的,最后就是做让用户觉得有成就感的。
2.用数据来说话
除了上面这些,还是要靠用户数据来说话。也就是说,用的人多,用的次数多的,就先做。比如说微信前期做的优化都是围绕着通信聊天和朋友圈,而那些钱包功能都是放在后面才优化的。
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路径统计图
大家看到PPT这张图,这是我们一个产品的友盟用户使用路径统计图.可以很清晰的看出,用户的使用流向是否和你的产品预期的相同,是一目了然的。你需要优化哪条路径才能让用户朝着你期待的路径去走,这些就是你需要优化的点,这些地方的需求可以优先来做。
3.根据用户反馈来选择
我们在做APP的新功能的时候。因为收集的需求很多,为了保证快速的迭代,我们不可能一个版本做很多的功能,所以没有办法决定到底哪个先做,哪个先不做。然后就把它放到用户的论坛里面,让用户自己来选择,投票高的,我们就把它放在最近的版本来实现。
拿到需求以后无从下手
怎么办?
无论是刚才提到的用户数据,还是现在的用户投票,都是让用户参与这个需求的决策过程。但是拿到需求还是会出现无从下手的情况,通俗来说,就是不知道如何将需求转换成功能。那要怎么做呢?
拿到需求以后,我们是需要思考用户在什么场景,需要什么功能,走那些流程,才能完成对应的需求。也就是把用户场景和需求串起来,尽量把用户要实现的这个需求的每一个场景,每一个步骤都详细的列出来,用脑图加流程图的形式,把所有功能列出来。
但是由于对业务不够了解,就像我刚做迅雷7的时候,对它知其表而不知其里,导致不知道实现这个功能要走哪些流程。
比如说以前在做BT下载的时候,因为我是女生,不常下载,所以根本不知道BT下载是要先下一个种子,再由种子文件去下载对应的内容。对于这些影响功能流程的环节,我们还是需要自己去找相关的专家来帮你解决,没有什么更好的办法。
很多时候我们会自动跳过需求转功能流程这个环节,认为需求反正已经很清楚了,或者是有其它的竞品可借鉴的,拿到需求之后,就直接就开始画原型了。结果就是好多功能流程在进行交叉的时候,会变得非常的混乱,不知道怎么把这些流程和功能往圆心里面塞。
我推荐大家要先做加法,用思维导图和流程图,先把你能想到的所有功能和流程图全部都列出来、画出来。然后再做减法,优化掉流程中多余的或者是可以省去的环节,用最少的流程完成功能,从而确定产品最终的路径图。
原型憋不出来怎么办?
有了功能和流程图,还是不能把原型编出来的情况也大有人在。因为原型并不仅仅是我们看到的一张图,它还承载着产品的架构设计、交互设计,需要考虑用户体验,产品的扩展。你的产品是用导航布局、标签布局还是网页布局,都需要在原型制作前就考虑清楚。
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TOP10应用
在这里我要跟大家分享的是,有了功能还做不出原型来的,通常是产品用的太少,见识太窄。上图显示的是APP全球IOSTOP10的应用,大家看一下,你熟悉几个。
看到图标能对应出产品名称吗?能说出这些产品大体的产品框架吗?也许这些APP你都见过,也都用过,但是你不一定了解,或者没有完全理解,或者是没有思考过这些产品的架构,没有形成自己的方法论。只是停留在见面层面这种粗浅的APP体验认识上,会让我们在产品原型设计时,尤其是借鉴他人的产品设计时,犹豫不决,徘徊不进。
比如同一个功能,因为A产品是这样做的,B产品是那样做的,那么到底模仿或者借鉴哪一个,你心里就没有底了。
怎样才能让自己熟练地在原型中将功能和流程串联好呢?最好的方法就是动手练习,比葫芦画瓢,还是笨方法。
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使用频率较高的APP
大家可以看到图片上的这些产品,都是使用频率挺高的一些常用产品,试着用一遍这些产品的所有功能,因为很多边角功能,或者是一些边界功能,大家平常可能都不会用,但是你在做产品设计的时候,其实是会用到的。然后自己绘制一次原型,看看能否全部连起来,如果不行的话,就再试一次,如此反复,经过多次的练习,我相信一定能掌握好做原型的基本能力。
这里需要提醒的是,原型不是只是图,还有文字和交互逻辑。这些产品上面的每一个文案,你能一字不差的画出来吗?
什么样的PRD文档才算是合格的?
产品功能和原型方案有了,就要形成需求文档,传递给项目组成员进行后续的实施。但是我们总会遇到需求文档PRD理不顺的问题,不知道怎么写才能让别人看得懂,不知道怎样才算合格的PRD。有些同学比较纠结于需求的展现形式,到底是用word,用PPT,还是PS。
展现形式是可以多样化的。怎么简单怎么容易表达就怎么来。能用一张图的需求,没必要搞一个文档。我认为word虽然是最规范的文档形式,但也是效率和效果都最低的需求文档呈现方式,因为放图、放交互都不是很方便,查阅起来也不是很方便。
所以选择自己最合适的工具做需求的产品形式即可,不用太纠结于某一种。
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不同的表达方式差异
需求文档最注重的是表达方式。比如上图,左边是一个像流水帐一样的需求表达方式。这种方式没有人可以耐心的看下去。右边是像**座一样有条理结构性的输出的,让内容结构化,让需要查阅的同学一眼就能够找到自己想看到的信息,便于检索。
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5个方面判断需求文档是否合格
一般我们用这几种框架的方式来分解功能,把所有的功能说明全部都覆盖到,才算是完成了整个需求文档。
第一个是按照在系统中所说的位置来分解功能。比如说先说前台的页面,再说用户管理后台的页面。
第二个是按照功能的主次来分解,先说核心功能,再说次要功能。
第三个是按照页面的布局来分解,从上往下,从左到右进行描述。
第四个是按照场景来分解,比如先说初次使用的,再说非登陆用户的,或者是已登陆用户的。
第五个是按照用户操作的步骤来分解,比如下载前、下载中、下载后。
最终只要能使文档阅读者读懂,就算是合格的PRD。
需求想不全怎么办?
不是PRD一完成就万事大吉了,还是经常会出现需求想不全的情况。这个需求想不全有两重意思。第一个就是只考虑到了需求的正常流程,忽略了需求的边界和异常部分。第二个就是只考虑需求的当前版本,或者是当前设备的使用正常,却忽略了需求的上下文环境。
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经常被忽略的需求边界
我们来看几组容易被忽略的边界。第一张图中的,创建下载任务的时候,出现空间不足的情况。这个我们就要事前提示用户,暂停任务的下载,保留已经下载的部分,等用户清理磁盘之后,能够继续进行下载,下面的已完成文件被移出之后,就不再提供打开按钮,而是支持重新下载。
第二张图中在没有读取到用户健身相关数据,或者是一个全新的用户没有数据的情况下,这些显示着用户步数的,健身时长的数据位置就要留有占位字符,避免有数据的时候,这些数据会突兀的出现。
归纳下来,通常需要考虑这些方面。
1.入口和流程
首先,要考虑的是入口和流程。入口就是启动应用或功能的入口,从桌面启动还是从通知栏启动?从你自身的应用上启动还是从第三方应用的入口启动?
流程就是指按某个入口执行一系列步骤,实现某个功能的分解动作,包括成功的情况以及各种失败的情况。失败情况里面就包含了各种的边界,比如你在描述一个购买失败情况的时候,失败的边界可能是余额不足,也有可能是服务器下单失败,也有可能是程序本身就不允许重复购买。
2.场景与扩展
用户实用功能的场景,比如说你是横着拿手机,还是竖着拿手机。当你横着拿手机的时候,是否需要支持横屏?如果你支持横屏的话,需要对字符串或者是对功能模块需要进行哪些调整?
用户的场景,还有一个最重要的就是网络。他当前是wifi还是数据网络?如果是wifi的话,是需要验证的wifi还是不需要验证的wifi?通常在数据网络下,进行一些流量消费行为的时候,都是需要给用户提示的,但是在用户提示的同时,你需要暂停当前的流量消耗行为。
扩展,包括版本扩展,是否兼容新旧版本。比如我们最近就出现一个问题,在服务器端下线了一个免费赠送用户流量的功能。但是我们就没有考虑到有些旧的版本,仍然有获取赠送流量的入口。结果就导致非常多用户来请求这个赠送流量却失败的情况,这就是因为我们在下线的时候,需求没有考虑全面,没有顾及到之前的旧版本,仍然存在这样的功能入口。
3.设备与平台
设备是指不同系列的设备,比如PC、Ipad、安卓、苹果、电视等,不同的设备它的设计规范也会不相同。另外就是同系列的手机和不同系列的手机,它的规范也不尽相同。要支持多种设备,就需要进行适配处理。平台通常是PC平台还是移动平台?是安卓系统还是IOS系统?
需求不是一次性就能考虑全面的,一回生二回熟,不用要求太苛刻。那种非常边缘或者是边界的一些功能,是可以暂时忽略的。比如我们在做迅雷的移动版下载的时候,就考虑到手机上面用户的下载意识不是很强,下载文件也不是很大,所以我们就先忽略下载大于2G的文件这种边界情况。
怎么合理地与技术或者运营童鞋寻求帮助?
做产品的时候,经常会遇到一些技术类,或者自己搞不定的问题,需要请教开发,或者其他岗位的同学。
寻求他人的帮助也是一门大学问。先来看看这3个问题。
第一个,“Axure怎么用,你教教我吧”。
第二个,发现问题的时候,跟大伙儿说,“这个数据一看就不对,谁给看看,是不是代码写错了”。
第三个,“跟一个前端开发说,帮我把这个HTML文件生成一个访问链接吧”。这三个问句本身是没有问题的,我们分别来肯看,在这三个提问方式和提问对象,提问场景下,它有什么问题?
第一个问题,Axure怎么用?你教教我吧,这个问题确实很大,Axure本身是一个很容易上手的工具,怎么可能一点也不会?你让教你的人怎么教?你是一点也不会呢?还是哪里不会?
第二个本来是想让大伙儿帮忙看一下,数据为什么不对?结果问题还没问清楚,反而没经过分析就给人开发定罪了,言语上还冒犯了写代码的开发同学。
第三个生成访问链接。本来是服务器开发干的活,现在你跑去问一个前端,性格不好的,肯定不会理你。像这样的提问,寻求帮助肯定是无果而回的。
请教别人问题要先考虑如下问题。
1.问别人前先问自己
这个问题你思考过了没有?确定你不会吗?你有没有问过度娘?要问的问题说清楚了吗?对方能听懂吗?
2.说对话
要想定位问题,就要先学会分析问题,确认清楚后再下结论,不要随口说错话,说不严谨的话。尤其是给人定罪的言语要慎用,不要做这种低情商的事情。
3.找对人
平时就要对各个岗位的分工、职责、人物性格了如指掌,才能找到给你帮助的最佳人选。总之在问问题前,先己后人,先问自己再问别人,提高自己的情商,学会做事做人,懂得察言观色。
产品经理很忙,很烦躁
怎么缓解?
有没有同感,自从做了产品经理之后,工作就非常的忙,人也特别容易烦躁。因为产品经理每天都要跟各种岗位的同事打交道,难免会忙乱,忙乱中如果没有很好的做好工作事项的安排,就会出现连锁反应,甚至烦躁。
1.理性拒绝
要确保工作有序的进行,就要不慌不乱,不要被那些不重要不紧急的事情干扰,要学会理性的拒绝。
比如说有人拉你去讨论一个方案,或者是讨论一个事情的时候,你手头又在做自己的事情,这时候你可以说:好的,不过麻烦你先把你的需求,或者你的想法先发我一下,我先看看。这样先为自己争取一些时间,把手上的事情处理完,然后再安排其它的事情,尽量不累积事情。
2.美不是关键
产品经理有的时候是瞎忙活,比如希望自己的产品一出来就高大上,美呆了,然后就把时间浪费和纠结在各种产品视觉上面。按钮是往左边摆还是往右边摆?是不是要做成蓝色呢?
其实美不是关键,丑也不是问题,因为美并非是解决用户需求的关键,当产品基本需求未满足的前提下,不要把时间浪费在产品UI改的更漂亮这件事情上。当自己的审美或者是设计能力没有满足要求的时候,也不要把时间浪费在UI上,因为这不是你擅长的。先把你擅长的功能和体验做好再说。
3.尽量往前一步
还有一种让工作不处于忙乱状态的方式,就是尽量让自己往前一步走。这里说的不只是产品规划往前一步走。除了常规的产品规划走在研发前面之外,更想说的是往前一步想好各种产品工作中的意外情况。
比如我们在做版本迭代的时候,往前想一想,如果用户不喜欢这个功能怎么办?能不能换掉?能不能下线?如果是由于法务问题,或者是功能出现故障,需要下线的功能的时候,能不能做到?
做合作需求的时候,往前想一想,如果对方不喜欢你的方案,你有没有替代方案,或者是你能不能修改你的方案?有没有更好的对策来说服别人适应你的方案。
4.积极乐观
看到产品要处理这么多的事情,确实是很烦躁。随时还有可能会被开发鄙视,被同行笑话,被用户蹂躏,被领导批评。但是我们还是要保持积极乐观的精神,扛着压力,带着小米的那句话,永远相信美好的事情即将发生!因为如果情绪管理不好,是最容易出现烦躁的,还是希望自己在一个快乐的环境中进行产品工作。
5.多多关注八卦啦
这里分享一个经验,当你很忙很烦躁的时候,来关注一下当下的时事和热点。
一方面来疏散一下心情,另外也增长一下课外知识,让你更充实,没空烦躁。最后还因为如果你几天不关注外面的八卦、新闻、时事,你就要跟互联网脱节了。到时候你会更烦躁。更何况这些热点的背后,都有我们可以学习和思考的东西,可以应用到产品领域的东西,记住这个八卦缓解法。
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1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
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