APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
今年最后一款二次元:戴绿帽、删文件《少女前线2》数据如何
2023-12-22 13:50:17

来源:DataEye

二次元战棋,在12月突然形成了“三家分晋”之势——心动VS紫龙VS散爆,此前我们对前两款游戏已经进行了分析。

昨天,今年最后一款二次元手游,《少女前线2:追放》正式上线。该游戏在此前测试就颇具争议,上线当日取得最高iOS免费榜第2名、畅销榜最高28名的成绩。

而散爆作为一家“老二次元”厂商针对《少女前线2:追放》的宣发,有怎样的动作?背后展现了怎样的营销思路?

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

一、市场表现

【事实&数据】

8月13日,官方发布达成400万预约成就,截至12月20日下午,超过475万人预约。

12月21日,游戏上线后来到iOS免费榜第2名(第一名是《元梦之星》),畅销榜上该游戏当天最高冲到畅销榜28名成绩。作为参照,《铃兰之剑》首日畅销榜12名,《钢岚》52名。

【DataEye研究院观点】

从上线首日的数据表现来看,《少女前线2:追放》作为一款IP续集产品市场表现尚可。

iOS免费榜第二名,DataEye研究院推测原因有二:《少女前线2:追放》测试期间争议点很多,且有《少女前线》IP,玩家会以“吃瓜”、“好奇”的心态来玩玩看。

但是畅销榜表现中规中矩,此前“争议事件”导致品牌口碑受损,玩家充值会有担忧和顾虑,会觉得“可能不值得充,还不如充别的二游,或者《少前1》”。加上二次元本就不是首日冲高的类型,需要慢慢体验内容、慢慢爱上角色。所以畅销榜表现预计还有提升空间。

但目前游戏TapTap评分仅仅5.6分,前作则是高达8.4分,说明了两部作品在用户口碑上出现了分化。

具体而从玩家评论来看,《少前2》:

优:集中在美术,建模、画质在业界领先,基于PBR原理的光照建模令人赏心悦目,模型精细度高;UI简洁,明确功能划分。

劣:养成系统过于复杂、福利少、“逼肝逼氪”、主线关卡和核心资源关卡难度设置不合理,策划利用数值强度而劝退玩家;还有就是“黛烟”的争议绿帽剧情和“琼玖”的敏感剧情时间,引发许多《少前》玩家对策划、剧情的不满。

不难看出,项目组在美术上投入巨大,但在营销、剧情策划上没有太亮眼,这难免遭到网友诟病——长板很长,但短板嘛...

上线时间偏晚,不占优。今年最后一款“二次元”,12月底迟迟到来,而且还延期跳票。虽说三款战棋游戏画风不一样,但上线都集中在年底,三款“小众品类”抢为数不多的玩家,必然被分流。且此前两款游戏市场表现都不错,目前来看《少女前线2:追放》后续压力不小。

二、买量投放

【事实&数据】

(一)投放量&投放趋势

DataEye-ADX投放数据显示,《少女前线2:追放》在今年9月份开始进行测试素材投放。在9月底不限量计费删档测试前后开始加大投放量,日均投放素材超过1000组,该阶段持续了大概10天左右。

而后,日均投放都维持在100组左右。直到游戏上线爆发阶段,《少女前线2:追放》素材投放量大幅度飙升,其中上线前一天投放达6529组素材,上线当天(截至下午15点)投放超过8000组素材。

(二)买量文案

《少女前线2:追放》项目组在买量文案上表现常规,主要呈现出三个思路:

一是通过“战术人形小队”、“指挥官”、“续作”等关键字,强调《少女前线》中的游戏设定,强调游戏IP;

二是展示“3D”、“高品质”、“二次元战棋”等强调产品画风和玩法;

三是以“专属好礼”、“十连抽”等游戏福利为主的福利卖点。

(三)TOP50高效素材创意表现

DataEye研究院整理了《少女前线2:追放》投放计划数TOP50的高效素材,其投放素材创意形式中,“战术人形展示”和“游戏剧情演绎”占比较高,二者合计占比达60%。“高品质宣传片”占比16%,“高燃混剪”和“游戏实录”占比不高,分别为14%和10%。

具体来看,《少女前线2:追放》高效素材的“战术人形展示”以展示二次元美少女的建模(如脸蛋)+质感真实的服饰为主,着重突出PBR+NPR技术结合下的美术渲染风格。

“高燃混剪”此类型素材主要是剪辑画面踩点BGM的形式展示。

【DataEye研究院观点】

从投放节奏来看:重要节点加大投放,日常投放力度不大。在不限量计费删档测试前后和公测前开始加大投放量,日常投放量不大。目前市面上近期已经上线了两款二次元战棋产品,《少女前线2》没有先发优势,再加上“战棋”本就属于偏小众玩法,想要从其他产品上转化用户,难度并不小。

从素材创意来看:突出IP和美术,期望以独特品质建模角色吸引人。素材创意,《少女前线2》项目组着重展示以“二次元美术风格”素材突出人物,以动画直观地展示了角色的核心魅力所在,包括人物背景、性格特征、动作习惯等。推测项目组更希望通过美术抢赛道,同时展示产品品质感,强化《少女前线》IP。

总体来看,素材整体重点突出游戏美术,以塑造IP、角色激烈的战斗为主。这样也有利有弊,一方面素材创意不再局限于“福利”、“实录”等内容,而是通过游戏剧情、战术人形展示刻画角色性格,展示产品品质、格调——二游常规打法。

但另一方面,《少女前线》创意的差异度不大,拿建模“以品带效”也会造成一些问题,素材如果也做得比较品牌、“PV感”,节奏较缓慢,“又见二次元美少女”也会给玩家造成审美疲劳,毕竟所谓美术、品质感的在较高的水平上,再提升,在受众感官上的感知提升是有限的。对比而言,紫龙《钢岚》展示机甲设备,心动《铃兰之剑》则是展示像素风,并带上怀旧元素,差异化明显。

三、社媒传播

【事实&数据】

DataEye研究院观察发现,《少女前线2:追放》在传播侧的动作并不多,主要是围绕B站、微博、抖音等平台进行品牌宣传,其大多数热度是由游戏测试中的“牛头人剧情”、“琼玖”的剧情、“硬盘清空”等事件带来的。

另外,DataEye研究院观察发现,《少女前线2:追放》项目组在抖音上也开设账号,但内容基本。 

(一)日常活动预热

1、联动上海航天技术研究院,推出合作PV。

在今年5月,确认与上海航天技术研究院的联动,在7月公开首支合作PV,邀请玩家一起“探索宇宙奥秘”。

2、开启二创征集活动

7月、10月期间,在B站、微博开启两次同人绘图征集活动,针对火种测试、引力测试登场角色原创同人绘图作品,评选优秀作品可以获得现金+实物奖励。

3、线下试玩活动

12月在上海招募玩家进行线下试玩,在活动期间游戏主创人员也来到了游戏试玩现场,并针对玩家提出的优化内容进行了交流。

(二)CEO回应测试问题

在引力测试后,面对大量玩家的反馈、热议,CEO羽中直接亲自现身道歉,并做出修改承诺,表示将对休息室、剧情等反馈较多的方面优化和改进。定档日则是发布主创团队的采访视频,针对此前测试暴露问题一一回应。

(三)抖音效果达人

DataEye-ADX达人营销数据显示,《少女前线2:追放》早早开启了抖音效果型达人营销,合作的达人腰尾部达人为主,0-10w粉丝的尾部粉丝占比超过8成,10-50w粉丝的中腰部达人占比在1成左右。

其未入驻“抖音游戏发行人计划”,也没有在话题内容上发起品牌任务(此前两款二次元战棋手游《铃兰之剑》、《钢岚》都有相关动作),但目前#少女前线2:追放 抖音话题,累积播放超过6000万。

(四)公测前瞻直播、微博话题

12月20日晚上19:00,项目组在B站、抖音、斗鱼等多个平台开启公测直播前瞻,讲解了游戏优化详情、还有人形音乐电台、人形小剧场等内容。

另外,DataEye研究院注意到项目组也在微博投放了#少女前线2追放1221公测#、#少前2的美术卷疯了 的话题推广热搜。并合作了少量coser,发布仿妆内容。

【DataEye研究院观点】

整体来看,《少前2》传播侧表现中规中矩,主要以定向制作官方内容为主。公开角色PV、游戏世界观、角色技能、游戏玩法等元素制作内容,并且多平台发布,突出产品的高品质感、格调感。“二次元画风”的可爱性感,与“写实质感”的军武暴力,有反差又能融合。不只是游戏,还在广告/素材上,这一组合也得到延伸。

一方面,散爆作为一个腰部二次元企业,无法与米哈游、腾讯这种大厂相比,在传播层面并没有在全网全面铺开,也没太多“奇巧淫技”。更多是通过自身官方媒体平台进行曝光。内容则更加追求品质、细节。明显能看出想做一个“精美”的艺术品。但营销上又比较套路常规,口碑上又有一些负面事件,艺术品可能会沦为“小而美”。

另一方面,《少女前线》已经上线7年之久,其游戏IP也累积了一波粉丝,而CEO羽中自己在二游圈子里,也是极少数拥有知名度,能成为游戏品牌代言人的制作人。这些最终都转化为了《少前2》的关注度。

直播、投放微博话题从近期市场来看,是很有必要的,最近《元梦》上线,抢夺了大量流量、曝光,且《少女前线2:追放》修改过上线时间,需要通过大规模的预热告知玩家,但从宣传效果来看,还没有太大范围出圈。

遗憾,可以更有诚意,且不太懂沟通。游戏此前的负面事件,玩家基本人尽皆知,这是避无可避的。其实可以在公测时,制作人直播全面回应或者做一次“二次元圈内最有诚意的直播”活动,或者给出“今年最有诚意的公测福利”等等,化危为机,体现诚意。如果对舆情把握能力更强一些(像网易),还可以拿这些梗来自我调侃,再建立人设主动沟通如何避免类似情况。但该项目组似乎:懂产品而不懂公关,懂宣传而不懂沟通。要知道,互联网是有记忆的,展示真诚,用户会原谅品牌、IP。隔阂不消除,真就人心隔河。

四、二次元IP续作,成绩分化?

《少女前线2:追放》是一个比较典型的上海二游IP续作。

如果说《崩铁》延续了《崩坏3》,是商业、口碑双丰收的成功案例,那么《少前2》或许商业上有望延续前作的成功?但也可能成为一个“口碑崩坏的案例”?

明年,上海二次元IP续作会陆续上线,如下图。二次元IP续作,成绩或走向分化?

从行业视角看:游戏行业的成功往往具有“非连续性”,没有能保障100%成功的IP,只有能提升成功率的商业模式。从《少前2》此前一系列产品、内容问题的情况来看,企业内部运作可能没有一个可复制过往成功的商业模式。团队非常重视产品美术,特别是建模UI,但产品在其他方面(特别是剧情)并不如前作突出,在营销方面则也是中规中矩。

从赛道视角看:其一,《原神》《崩铁》的成功,在二次元/内容向游戏形成两座大山,今年跑出来的二游寥寥无几。即使是有差异化的细分赛道——战棋,前也有《钢岚》先发优势。其二,传统二次元,已经走向内容向游戏,不再局限于美少女、恋爱、学院、魔法、枪械等元素,《少前2》这个节点仍是军武美少女+卷美术品质,传统而经典,但略微缺乏突破和惊喜。未来不在过去的延长线上。

从IP视角来看:《少女前线》IP已是7年IP,已经经典怀旧光环加持,应有不错势能。巨量算数数据显示今年以来,抖音综合指数的情况:

①8月,《少女前线》与《使命召唤》联动;

②10月《少女前线2》在测试过程中,有网友发现:其游戏卸载程序竟然把E盘所存储的300G的文件直接和游戏文件一块儿给卸载干净。

此种离谱消息一出,许多好事网友参与到这场离谱传言的验证中。很快结果出来了——是真的,而且是百分百触发。一句话概括就是:放在D盘删D盘,放在E盘删E盘。

整个IP今年上半年有些冷清。《少女前线》IP似乎在构建IP内容、维持IP热度上,需要更努力。反而口碑存在不小的问题——最近出圈的事件,竟然是“清理大师”、“戴绿帽”这样的离谱事。这会让IP老粉怒其不争。对负面事件的讨论,本身也是UGC内容。少女前线IP亟待重新审视自己的UGC内容生态。

内容行业有很强的“非连续性”,典型如电影的续集,往往不如前作。要维持IP的热度,首先需要不断产出优质内容,其次需要策略性地破圈,特别是需要一些“非传统的独特打法”(如前文说的,真诚沟通),口碑不止来自美术和玩法,“老牌且专业”也需要谨防闭门造车、忽视玩家和环境的真实变化。

二次元战棋赛道,多少有些“酒香也怕巷子深”,口碑、格调至关重要。二游赛道玩家的苛刻程度,即使长板再长,但凡有一两块短板就会拉低品牌势能。

DataEye
公众号二维码
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
DataEye
DataEye
发表文章101
DataEye
全球移动游戏数字营销
确认要消耗 羽毛购买
今年最后一款二次元:戴绿帽、删文件《少女前线2》数据如何吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接