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Mythical Games 的《FIFA Rivals》自上月推出后下载量超 100 万次,该免费 PvP 手游在基于 Polkadot L1 网络的 Mythos 区块链上发布,与已结束的 FIFA 俱乐部世界杯同期亮相。游戏上线后玩家活动稳定,累计进行 1500 万场比赛,包含 1600 万次进球、1400 万次拦截、700 万次超级动作和 400 万次扑救。玩家参与实时对战,获胜可获得 Gacha 球,内含游戏币、球员升级及新队员等奖励。
2013 年曾有女性评男性的《LULU》走红,12 年后类似产品《Tea》在美国爆红,一度登顶 iOS 下载总榜,现仅次于《ChatGPT》。该产品 2023 年由前 Salesforce 经理 Sean Cook 推出,灵感源于母亲交友遇骗经历,聚焦 “帮你绕开渣男”。7 月《Tea》两波冲榜,单日下载达 17 万(较上月增 20 倍),近 30 天内购收入 20 万美元。其前辈有《LULU》及百万级社群 “Are We Dating the Same Guy”。
最新报告显示,休闲超级游戏全球收入同比增 3.6%,下载量增 6%。市场表现分化:日本收入较 2024 年上半年增 20%;赌场类游戏下载量增 8% 但收入降 15%,休闲策略游戏收入大增 120%、下载量增 80%。不过市场收入仍以老游戏为主,2023-2025 年发行的游戏仅 11% 进入 2025 上半年畅销榜。超休闲游戏则在元机制深化和货币化策略改进下,收入增长 111%。
《种植花园》 第二季度业绩亮眼,营收超 11 亿美元,同比增 21%,预订额达 14 亿美元,劲升 51%。日活跃用户达 1.118 亿,同比增长 41%,13 岁及以上用户占比 64% ,平均在线时长创新高。亚太市场增长突出,成增长引擎之一。旗下《种植花园》6 月最高同时在线人数破 2196 万,日常稳定在 200 万左右,更新时能飙升至 2000 万左右 。
3D 社交应用《ZEPETO》今日(07.31)进入美国 iOS 端社交类产品收入 Top45,排名上升 10。数据显示,《ZEPETO》于 2018 年 3 月上线,由韩国公司 Naver 开发,以 3D 风格提供人物换装、直播、舞蹈挑战等娱乐功能。该产品 6 月全球下载量 30 万,收入 45 万美元。同类产品《Mass: 3D Create & Play》同日在泰国 iOS 端社交类产品收入榜上升 103,目前位列 Top42,6 月全球收入不足 5000 美元(《ZEPETO》在泰区位列 Top25)。
科乐美股价创历史新高,得益于桃太郎电铁新作推出及 eFootball 系列表现强劲。桃太郎电铁是其核心 IP,总销量 1890 万份,远超《寂静岭》的 1170 万份。该系列为日式桌游类游戏,已推出 25 部作品及多款移动端衍生作。其截至 2024 年 12 月 31 日的九个月财报显示,收入增 22% 至 3108 亿日元,利润增 38% 至 871 亿日元。公司因此上调全年预期,从原 3800 亿日元(24 亿美元)调至 4120 亿日元(26 亿美元),增幅 14.3%。
《Block Blast!》自 2023 年底起表现持续稳定,在 2025 年 3–5 月连续三月登顶 Sensor Tower 全球手游下载榜,累计装机量超过 5.5 亿次。其中印度、印尼是流量主力,但在美区 App Store 也稳定维持在前 20 名。《Sand Blast》则是 2025 年暑期档的黑马,上线不到三周,美区单日下载峰值即达 17 万,日活跃用户迅速破百万。该产品在 T1 市场的买量密度极高,素材创新度也远超传统方块游戏。
7 月 30 日凌晨,ChatGPT 上线 “学习模式”,主打引入苏格拉底式提问,借一连串循序渐进的问题,帮用户构建知识体系。此功能面向大学生,适用于作业辅导等场景。使用简单,在工具中选 “研究与学习” 后输入问题即可。该模式由系统提示词驱动,迭代快、调整灵活,未来将融入核心模型。免费版、Plus 等用户均可体验,Edu 用户将在几周内上线 。
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