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最近,网易旗下PVE射击新作《命运:群星》(《Destiny: Rising》)在8月28日已经开放全球公测。
而在前不久的苹果新品发布会上,《命运:群星》作为首个展示A19芯片游戏性能的产品登场,或许也为产品在上线爆发阶段炒了一波热度。
从目前市场表现来看,《命运:群星》上线首日在海外多个国家和地区表现出色,其中在美国市场则更加突出。
《命运:群星》在海外市场展现不俗的发展势头,这款产品会是网易在射击赛道的破局力作?
今天,DataEye研究院就从市场、买量等维度拆解一下这款产品。
(一)下载量数据
《命运:群星》在8月28日全球公测上线,其中美国市场表现出色,首日就登顶了iOS免费榜,而上线两周时(9月10日)保持在免费榜TOP10内。可是后续产品排名下滑明显,截至9月14日,美国iOS免费榜已经下滑到第37名。
从具体下载数据来看,《命运:群星》截至9月7日全球双端总预估下载量约266万次,其中美国地区贡献了超过42.7%的下载量,地区预估下载量高达113.9万次。其余下载量领先的市场分别是,墨西哥、英国、俄罗斯以及法国。日本是下载量 TOP10 中唯一的亚洲地区,其地区下载量约9.7万次,占比仅3.6%。
(二)预估收入数据
iOS畅销榜方面,《命运:群星》首日上线排名美国地区iOS畅销榜第21名,次日最高冲到第19名,而后排名呈现波动下滑态势,截至9月14日,iOS畅销榜排名为第48名。
具体到预估收入数据表现上,点点数据显示,截至9月12日《命运:群星》双端全球预估收入937万美元。
其中,美国地区预估收入超过440万美元,占比大盘收入的2/3。而英国、加拿大、德国等欧美地区紧随其后,但合计占比不足20%。
结合该产品上线以来的市场表现来看,《命运:群星》整体表现相对亮眼,收入、下载等层面都非常可观。而且上线前两周在美国iOS免费榜稳定前十,结合官方官宣注册用户已经达到1000万人的数据,足以说明游戏用户热度极高,产品也算得上平稳落地。
DataEye研究院综合观察来看,认为《命运:群星》初期不俗的市场表现,主要源于两个重要因素:
一是《命运》IP用户基数庞大。《命运》系列作品两款产品《命运1》《命运2》总共运营时间超过十年,全球累计玩家达2亿注册用户,并且“命运”IP 在欧美核心玩家中拥有极高认知度。
更重要的是,《命运:群星》产品本身与《命运》系列厂商Bungie深度绑定,Bungie参与了该游戏世界观的延展、叙事等,以保证了产品尽可能与正传宇宙叙事连贯,其核心目的就是拉近与核心用户的距离,提升转化效率。
二是产品避开同质化,从差异化更大的刷宝射击赛道突围。《命运:群星》本质上是一款looter-shooter,即刷宝射击游戏。一方面是刷宝射击类型在端游PC端常见,而移动端则相对较少,《命运:群星》的入局填补了品类的市场空白;
另一方面来看,刷宝射击游戏与市场上主流的团队对抗、大逃杀、搜打撤不同,其游戏核心为“射击+RPG”,且非常重视组团PVE玩法,并且注重游戏“爽感”,给予玩家差异化的游戏体验。而从更深一层来看,产品目的自然就是避开其他已处高度内卷的射击赛道,尝试通过差异化形成产品突围。
总体来看,《命运:群星》产品的初期市场表现相当不俗,可是也从中看到一些产品的短板。因为以目前情况来看,《命运:群星》在全球超过160个国家同时上线,但根据地区收入数据,美国贡献了接近2/3的产品收入,而拉美、东南亚等新兴市场都有明显乏力。
这也就意味着《命运:群星》目前主要收入北美、欧洲等头部市场,全球发行的产品却又明显“偏科”,这或许会导致产品在长线运营的过程中会有明显的增长压力。毕竟网易的老产品《荒野行动》也一样过分依赖单一市场,使得产品发展有明显的局限性。
整体来说,尽管《命运:群星》的市场表现暴露了产品的一些短板,但该产品还是可以凭借《命运》IP 的全球影响力和差异化玩法设计,让产品在海外设计市场取得了阶段性的成功。至于《命运:群星》能否成为网易出海的又一标杆,还需要关注项目组在未来针对各地区能否进行有效的本地化改造,值得持续关注。
(一)买量情况
DataEye-ADX海外版数据显示,《命运:群星》上线前一个月开始进行预热素材投放,但整体力度不大,日均投放素材在100组左右。8月15日,《命运:群星》投放素材量开始持续逐渐加量,直到上线前当天投放素材量升至接近1000组,上线次日素材投放量继续提升。而后素材投放量持续下滑,其中基本没有新增素材投放。
(二)素材&创意
DataEye-ADX海外版数据显示,在《命运:群星》素材受众分析数据中,男性用户占比高达88%,而女性用户占比大约为8%。而在年龄层分布情况来看,25-34岁用户占比约为45%,18-24岁用户占比次之,约为24%。
在创意素材方面,DataEye研究院整理了《命运:群星》近30天曝光度较高的创意素材形式。从数据整理来看,《命运:群星》的高曝光素材主要分为4个类型,分别是游戏实录、CG动画混剪、角色/装备展示以及玩家游戏解说。具体如下:
游戏实录素材占比最高,约为55%。这类型素材主要呈现出游戏的特点,例如通过切换第一/第三人称的角色视角,以及通过攻击造成巨大的伤害输出刺激观众眼球。
CG动画剪辑类占比约为20%。这类型创意素材主要融合了大量游戏CG动画,展现出游戏本身的世界观情况,以及更多场景画面,而后拼接游戏画面形成混剪。
角色装备属性展示占比同样为20%。这类素材则更专注于角色和装备的介绍,进而突出角色装备的独特。同时展示出角色、武器的建模精致度,对于IP核心玩家吸引力更大。
整体来看,《命运:群星》在买量层面上表现相对保守、克制,并没有在产品初期就采用大规模的砸量推广。一方面是命运IP影响力不俗,超过10亿的核心用户基本盘,让项目组更需要考虑如何转化用户,而非从零拉新;另一方面来看,命运IP基于PC端、主机端,品牌整体调性与传统手游用户不同,因此效果广告投放买量或许并不是主要吸量途径。
所以DataEye研究院关注到,《命运:群星》在测试期间就邀请了不少圈内有影响力的主播进行“带货”,为产品奠定了一定的口碑基础。而后在产品上线后,官方持续推动达人在平台进行直播挑战,进而持续转化IP核心用户。
因此延伸到素材创意层面上,《命运:群星》高曝光的素材整体创意并不算特别突出,素材内容主要集中于对游戏内容的展示,例如射击视角、战斗场景等等。本质上就是通过IP元素+游戏内容博得核心IP用户的关注,提升转化效率。
简单来说,《命运:群星》在买量营销层面上有明确的层次感,产品初期通过稳健、实在的创意素材思路,瞄准IP核心用户,快速积累核心用户群体,保证产品上线初期的DAU。或许在产品站稳市场之后,再通过联动、创意等方式进行破圈。
事实上,DataEye研究院观察,网易近些年一直布局射击类产品,而且还涉及到PC端、主机端,如今继续加码也体现出网易对待射击赛道的重视。
DataEye研究院认为,网易的持续加码主要有以下2个层面进行思考:
其一是射击手游的全球市场仍潜力巨大。Sensor Tower数据显示,2024年全球射击手游市场规模超过110.63亿美元,更重要的是,射击类手游在经历过10余年的演变之下,不仅培养了一大批射击手游类玩家,而且泛手游用户也逐渐适应了“手搓玻璃玩射击”的游戏习惯,也就是说手游射击“反人类”的说法已成历史,未来增量仍具有潜力。
其二是网易全球化发展进程,需要一款射击类“爆品”。网易今年第二季度财报电话会议上,他们还向投资者表示,网易会持续在射击类游戏赛道投入,也希望能在其中有自己的领先产品。可是从目前来说,网易虽然在海外市场有不错的射击产品,但《荒野行动》也仅局限于日本市场。目前来看,网易整体思路侧重了对IP产品挖掘,比如《命运:群星》以命运IP突围,而此前《漫威争锋》也尝试通过漫威超英IP切入欧美市场。
因此对于网易本身来说,《命运:群星》不仅是网易众多出海产品的其中一员,更是网易又一次冲击欧美市场的“机会”,而且这还关乎到网易是否有资格坐上全球射击赛道厂商牌桌。
总的来说,《命运:群星》目前可观的市场表现,证明了该产品已经平稳落地。不过这也只是阶段性成功,在进入长线运营阶段后,关键还要看DAU能否保持长期稳定,这一切都取决于后续的市场表现。未来产品的市场表现仍值得持续关注。
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