APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
《哈利波特:魔法觉醒》:江湖人称「小校内网」
2022-01-10 20:47:57


网易属实把社交玩明白了。


上周在深圳知名“网红打卡地”十亩地,我的一位女性同事一边喝酒一边向我嚷嚷:“不会吧?不会吧?不会真有人玩游戏是为了玩游戏吧?当然是玩社交啊!”这话当时我不以为然,但《哈利波特:魔法觉醒》(下称《魔法觉醒》)上线的这两天,我算是彻底见识到社交的威力了。

上线当天,《魔法觉醒》几乎以摧枯拉朽之势空降iOS畅销榜第一,多个游戏相关词进入微博热搜前列。



而我的朋友圈、微信群和QQ也相继被各路求寝室的人马淹没——说实话,就个人体感而言,除了个别几款依托社交链的国民级手游,《魔法觉醒》是我社交圈近年来讨论热度最高、扎堆现象最明显的一款。而且,你几乎不需要任何安利,哈迷自动就能冒出来,主动邀请你加入寝室。


甚至有玩家大学毕业之后,因为《魔法觉醒》再次成为室友。


说真的,这种呼朋唤友来玩一款游戏的感觉仿佛梦回大学——大家商量好去某款游戏的同一个服务器,齐心协力组建一个工会,然后为一个目标奋斗……或许是因为霍格沃茨本身就是一所学院,《魔法觉醒》能让人隐约闻到一丝校园的味道,大家上课、跳舞,互相竞争,经历各种故事。各种社交和玩法融合在一起,很新奇,也很令人怀念。


如此富有朝气的开学氛围你怎么忍心拒绝?

《魔法觉醒》还未正式开服之际,玩家就已经在聊天频道和游戏内置的社区平台玩出了花——请注意,这不是H5,而是一个真正意义上的游戏社区,你甚至可以将其理解为霍格沃茨学院的校内网。


不管是官方亲自下场,还是“自来水”的玩家,一个自由包容的社区非常有助于营造游戏氛围,增加玩家黏性。


加之游戏上线时间节点恰好选在开学季,从一开始就给玩家营造了一种开学的气氛。而开服前夜社交系统的火热与狂欢,更是将开学气氛烘托到了极致。



更有玩家在开学之初就把“五高三模”准备好了——这样的开学氛围,你真的很难拒绝。



游戏的整套社交系统,都在围绕集体意识与身份认同做文章。一方面,四大学院的设定可以让玩家产生极强的归属感,另一方面,“世界-学院-社团-寝室”层层分级的频道设定,无时无刻不在提醒玩家“你是个有身份的人”。

比如蛇院的玩家强调自己是最伟大的纯血巫师,颇有点Role Play的精神。


而以聪慧著称的拉文克劳则聚集了考研、考公等各类学霸。


就连游戏内预设的不同学院旗帜的聊天表情,也在不断强化着玩家对于自家学院的认知。


强烈的身份标签,促使玩家在整个社交系统中积极构建属于自己的小圈子,大量玩家开始在社区寻找志同道合的好友组社团。

有以学院为单位寻找社团组织的。


也有以兴趣为基点,寻找同好的:比如《最终幻想》玩家在游戏里组建艾欧泽亚驻霍格沃茨分亚。


再比如EVA粉丝在霍格沃茨组建起了自己的分部。


仅从如此活络的社团氛围来看,游戏想要在玩家中构建起身份认同的目的,已经达到了。同时,《魔法觉醒》又通过学院积分和学院排行进一步加深玩家的身份认同,诸如“为拉文克劳而战”之类的宣言很容易引起玩家的情感共鸣,也把各学院之间的竞争气氛炒热了。


当身份认同构建完成,如何保持活跃的社区氛围?《魔法觉醒》的方式是让玩家放开了玩!开服之前,社区之中充满了大量与游戏无关的玩家自拍(甚至有自拍视频),这样的结果并非意料之外,毕竟官方也在游戏中鼓励玩家晒自拍活跃社区氛围。


虽然大量的自拍引起了一部分玩家的不满,但也确实起到了活跃社区气氛的作用。


更巧妙的是,为了保持社区话题的多样性(或者说让玩家讨论的话题更加聚焦),官方还为每个游戏版块设计了相应的话题,而每个话题之下,玩家的发言可谓五花八门。

神奇动物课堂下面玩家纷纷晒出了自家的“神奇动物”。



黑魔法防御课下玩家的玩梗表情包甚至得到了近六百个赞——你也知道,有表情包的地方,就永远不会冷场。



另一个在游戏社区内热闹非凡的话题是游戏内的舞会,简洁明了的音游玩法吸引了大批玩家。


不知道你注意到了没有,舞会简直是玩家交际的天然场合,你根据音乐的每一次触屏都会与舞伴共同生成曼妙舞姿,两名舞伴之间的距离也在无形中拉近,罗曼蒂克值爆表——要知道,在现实社会中,舞会就是最有代表性最富号召力的交际活动。


抓人的玩法和超强的互动性不只将一些玩家“彻底留了下来”,许多玩家也开始在舞会话题下积极找舞伴求组队。



此外,《魔法觉醒》还在社区里单独开辟了一个类似于微博超话的热门话题,并适时地丢出一些应景的话题,让玩家自行发挥。比如9月10日教师节话题,在魔法学校的背景下毫无违和感。


总体而言,《魔法觉醒》基于原IP背景为玩家构建的身份系统得到了大量玩家的认可;开放社区的设立,又为玩家提供了一个集中交流、展示的地方,支持自制表情包让玩家玩梗变得更加方便。


尽管不少玩家吐槽《魔法觉醒》有强制社交之嫌,但你不得承认,多人玩法是游戏直接将玩家链接在一起的最常规最有效的手段。更何况,你回想一下《哈利波特》原著,无论是哈利、罗恩、赫敏三人组,还是马尔福和他的跟班克拉布、高尔,都是集体行动。从这个角度来看,《魔法觉醒》打造的社交系统不也是还原原作的一部分吗?

《魔法觉醒》也有正反派对抗的桥段,但并不激烈

多种玩法“一锅炖”出的学园气息

《魔法觉醒》基于原作,构筑了一套自洽的社交系统,以此渲染出浓郁的魔法学院气息,而真正塑造出霍格沃茨整体氛围的,依然是产品过硬的美术、玩法、剧情以及最关键的要素:IP和情怀。

从九又四分之三站台开始的故事

先说美术。乍看之下《魔法觉醒》的画风与《第五人格》有点相似,但细看你又会发现,它的画风相比主打哥特风的《第五人格》更为明朗。更具体点说,《哈利波特》的美术风格似乎采用了Low Poly风,低面建模但又不粗糙,复古且不失绘本的精致。


作为一款卡牌策略游戏,《魔法觉醒》并非传统回合制玩法,而是融入即时元素,玩家可操控角色在场地中自由行动(有行动力限制),寻找攻击位置或躲避技能;卡牌则分为召唤卡和咒语卡,玩家可召唤魔物或使用指向性咒语攻击敌方。


另一个比较重要的策略元素是伙伴卡(最多携带3张),这也是能直接左右战局的一类卡牌。


不好意思,第一张传说卡就是哈利波特→_→

在我看来,这样的玩法设计确实挺有味道:一方面,它多少做出了自己的创新(兼具RTS和TCG,你甚至很难界定它的具体品类),在卡牌市场不落俗套;另一方面,相对自由的战斗模式,颇有中世纪巫师对决,或一队巫师齐力驱逐魔物的感觉。



有意思的是,《魔法觉醒》的所有卡牌均为动态立绘,而且每一张卡牌都有详细出处,并通过卡牌故事与《哈利波特》原著联系到一起,把IP粉的情怀拉满。


卡牌与玩家之间还有互动效果。



而在具体玩法上,《魔法觉醒》又根据不同课程设计了各有趣味的玩法:比如舞会和音游差球不多,魔法历史课是答题(都是《哈利波特》世界观下的知识),禁林近似于Roguelike玩法,保护神奇生物课是一支3人小队联合对抗一种魔法动物,占卜课则和“你画我猜”十分相似。


剧情方面,《魔法觉醒》的时间线设定在第二次魔法界大战之后,此时的哈利波特已经成年,这也意味着游戏必须为新入校的玩家提供一段全新的魔法冒险故事。但有珠玉在前,开辟新剧情注定不是件容易事儿。目前,《魔法觉醒》已开放了两个学年的主线剧情(霍格沃茨学院为7年制),且剧情大多围绕授课和校园冒险展开,时而**一点儿奇遇,算是比较正统的校园故事。



不过,因为缺少冲突、阴谋和黑幕,《魔法觉醒》的故事对玩家来说又有点平静,目前剧情也是玩家吐槽较多的一部分。好在霍格沃茨的课程玩家再熟悉不过,魔药课、黑魔法防御、变形课,玩家很容易从中找到共鸣;同时,皮皮鬼、费尔奇先生等经典角色的加入,又令主角团的冒险故事不至于太过寡淡。


会动的壁画、吱呀作响的楼梯……通过这些耳熟能详的场景,玩家很容易就能浸入剧情。


游戏在玩法和内容上还保留了一定的拓展空间:比如绘制了一张涵盖霍格沃茨学院、伦敦等重要地标的大地图,你甚至能看到霍格莫德村这样的经典舞台,只是目前还处于未开放状态。


总的来说,尽管《魔法觉醒》将形形**的玩法糅合在一起,但是因为极强的美术质感和出色的学院氛围塑造,你不会有太多违和感,反而会觉得它们本来就是霍格沃茨的一部分,共同组成魔法学徒们7年的学园生活

《魔法觉醒》能达到怎样的高度?

《魔法觉醒》上线后,我问过很多人几个相似的问题:“《哈利波特》能达到什么样的高度?”、“这游戏是不是要复制《阴阳师》的成功了?”、“你看好《魔法觉醒》的长线表现吗?”


大多数人不置可否,但没有任何一个人怀疑过“哈利波特”作为超级IP的威能。而我最好奇的是,玩家对《魔法觉醒》眼下的这套社交系统能保持多久的新鲜感,更重要的是,倘若这套社交与《魔法觉醒》的各个玩法模块深度融合,那么游戏内容本身对玩家又有多少吸引力。



上述疑问也许现在很少有人能即刻给出答案,毕竟产品需要时间来沉淀内容,玩家也需要时间来好好体验游戏。但至少,《魔法觉醒》已经用短短几个小时登顶畅销榜的成绩证明,依托IP量身打造社交系统的路径没有走错,哈利波特IP和这个产品的爆发力也绝对值得行业继续期待。

-END-
游戏陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏陀螺
游戏陀螺
发表文章516
关注游戏创业,为游戏创业服务!
确认要消耗 0羽毛购买
《哈利波特:魔法觉醒》:江湖人称「小校内网」吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接