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这个很新的东西,也许是游戏的下一次工业革命
2023-12-12 10:26:20

来源|游戏智库

看到这个标题,相信很多玩家会心一笑,这不就是I社最后的辉煌,让无数老司机坐怀不乱,心系生产,跑步进入现代化的3D区神作吗?

当然不是,AI已经是2019年的老游戏了,如今I社都解散重组变成了ILLGAMES,而更重要的是,这个指挥工具人耕田放牧的游戏,其实并没有什么AI成分,彼时的深度学习人工智能还在打《星际争霸》和挑战柯洁下围棋。

这个很新的东西,也许是游戏的下一次工业革命

APM高达15000的远古星际争霸AI

我们今天要说的,是一种很新的东西。

关于AI绘图、AI聊天、AI语音、AI翻唱之类的创作,在2023年已屡见不鲜,所谓的AIGC,从命名上我们也可以猜到它们的定位——化用自UGC,用户创作内容可以让平台生态自产自销,节约了企业生产、采购内容的成本,AIGC自然就是让AI来替代完成这一环节,继续节约获客成本。作为生产力工具,AI的创造性不容置疑,但它们都不是可以被直接消费的产品,无论是NovelAI还是ChatGPT,付费后可以解锁更多的设计权限,都不是靠内容盈利的,这也就和文化产业差之毫厘,谬以千里。

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NovalAI的画面生成能力

不过,直到陪伴类AI产品的出现,一个打通了AIGC与内容消费的游戏形态诞生了。虽然,它不认为自己是一款游戏,以至于我们在任何游戏平台都不能找到这种软件,但是像《完蛋!我被美女包围了!》这样的互动短剧都可以囊括进电子游戏的范畴,那所谓的陪伴类AI在各方面的游戏性上,可能,还要强得多。

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打开软件就能看到形形色色的AI小姐姐找你“对线”,她们全都来自用户编写

《星野》是目前最热门的类型产品,只不过因一些问题,以及像是类似I社的风险,没法进行大庭广众的流通。不过,本身《星野》进行了从头到尾的原创设计,本质上与同类软件已经有了独一无二的区别。APP在今年九月上线,经过了几个月的数据迭代,终于将手伸向了二次元以及游戏玩家群体。

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在B站上的投放使《星野》触达到更多玩家领域

在一个AI生成立绘的聊天室里,与AI合成音色的AI人格,进行聊天和问答,看似简单的整合方式,暗藏着无限多的可能性。

首先玩家可以导入图片作为素材,要求绘图功能进行仿画,也可以像NovelAI一样加入词条元素,在原图的基础上增加内容,甚至改变画风。绘图功能是《星野》有别于其他AI聊天室的最大特色,因为不能直接使用原图作为视觉形象,用户很大程度上需要在这一步上尝试许久,逐渐让人物造型逼近设想,后续也将围绕这一点继续展开玩法。

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必须要说,“星野”这个翻译比“星空”更适合《Starfield》

在确定了视觉美术后,玩家可以给角色加入人设和对话风格,这个过程有点像CRPG游戏里的“车卡”环节,为角色设计初始能力和设定背景,只是在《博德之门》里这一步是一连串选择题,而AI的“车卡”则是完完全全的作文题,自由度可想而知。玩家也可以预填写一组对话,让AI模仿其中的角色进行应对,这套模型在软件内是公开的,玩家可以调用服务器上的性格模型进行自己的创角。

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相较于绘图和文字逻辑能力,AI语音的表现就差强人意了,通过在内置的十几个声线中调试声调和语速,也可以将多个声线的特征按比例融合,基本能做到千人千面,但是无论怎么设计,都很难达到真人配音的水平,难点不在于音色仿真,而是语气语调,语音功能不默认开启,可以在聊天时单独要求生成,只是一个添头。

其实至此为止,已经足以让许多游戏玩家摩拳擦掌了,将喜爱的ACGN角色搬到AI模型里进行对话和冒险,这也是社区最快获取热度的方式,每个玩家都可以无限制地进行AI同人创作,当然这也是风险最高的一种方式,基于其他IP的AI改编有明显的侵权嫌疑,只能小打小闹。官方在这一点上采用了可选的公开设置,玩家自聊的角色相对没有太严格的审查,而公开发布可以被其他玩家搜到的人物就会需要一定时间的版权、R18检查,这个方式在用户规模扩大之后,同样会变得不那么有效。

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公开后的角色构成了APP的主要玩法,进入软件后会类似短视频平台式的自动推送角色打招呼,用户则可以看到角色的人物设定,划走下一个或者开始聊,推送规则目前还没有明显的算法痕迹,除了只安排异性的AI以外,还会出现许多扮演成抽象概念的人物。

例如这个:

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AI界的终极难题:托孤问题

居然最后还给它逻辑闭环了

还有这个:

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显然,《星野》提供的人物并不是真的“万宝全书”,而是在扮演某个对话者,陪用户逗闷子,这也就脱离了工具类AI的范畴,提供情绪价值是其唯一的目的,有了和电子游戏相同的本质。

《星野》和未来其他的陪伴类AI产品,它们的赛道其实就是恋爱养成类游戏,或者说是当下的一个大类赛道“女性向、乙女游戏”。这类游戏的核心玩法同样是对话并获得情感价值,但是为了盈利加入了太多游戏元素——数值、养成、收菜......这些要素增加了爆用户金币的能力,也增加了用户的粘性,但同样也是壁垒和门槛,将许多对传统游戏不感兴趣的用户阻隔在外。门槛出现,但需求并不会消失。

先前我们提到了生成立绘是这个系统中的重要部分,它将构成接下来这个让人感到新奇的经济体系。

在与AI对话了一定轮数之后,就会赠送一个宝箱给玩家,一般第一个宝箱都是免费开启的,此后需要大约需要2块钱左右开一次,其中包含了一张皮肤——由系统自动生成的图片。在官方的描述中,这个皮肤会根据你们之前聊天的内容做出回应,但实现起来有难度,在大部分情况下,生出的皮肤只是简单的随机的元素组合,这是第一种皮肤的掉落形式。

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第二种则是抽奖,十连抽,同样差不多是2块钱一发,在奖池中会混入被角色作者挑选过的稀有图片,有比较明确的主题和差异。

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最后则是从交易市场获取,没错,所有掉落的道具都可以被转售出手,就像CSGO里的饰品皮肤一样,AI生成的皮肤自带数字资产的独特性,而从奖池产出的皮肤同样是仅此一张的,在交易过程中,角色的作者可以拿到1%的交易抽成,这意味着如果上传了受欢迎的角色和皮肤,就可以获得平台的激励。

在收集到皮肤后,就可以作为该角色聊天背景了,另一个功能是使用其他AI的口气去产生自动回复,和当前的AI进行互动,增强皮肤的实用价值。

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“虚拟AI”和“虚拟AI社区”

如果将《星野》作为一个内容平台来看,在AIGC的外壳下,它的本质还是UGC社区,但区别是它不存在UGC中KOL自带的聚集效应,当一个虚拟角色火了之后,并不会让它的作者得到曝光,用户和作者之间也不会存在任何的交流。当然这是倒果为因,更大的前提是,没有聚集效应的平台恐怕都很难诞生一个火爆的角色。也就是尽管这一套AI能很好地解决用户的情感价值需求,却很难有一个烂俗的爆点,作为一款平台产品可能是缺乏后劲的。

尽管短时间内还杀伤不到二次元的基本盘,甚至还能给一些二次元IP带来第二春,但AIGC如今的表现力已经足够让一些厂商感到压力了。如果二次元老婆能和自己自由对话,这个想法一旦萌芽,它就会快速变成一种标配,将落伍的选手狠狠甩开。别忘记,“完蛋”的销量是两周两百万,对虚拟伴侣的需求就要变成一种正确选项。

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