很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
2025年8月3日,《梦幻西游》电脑版全服同时在线人数强势突破293万,继7月初275万纪录后一月内两度刷新峰值。
进入2025年,《梦幻西游》还能在在线人数的数据上再上一层楼,其关键点或许在于在7月上线的“畅玩服”,重在通过零门槛、无点卡、轻量化等内容,来吸引更多的《梦幻西游》老玩家的回流以及新玩家的加入。
具体情况如何?上升到整个行业,《梦幻西游》的方法论对行业又有着怎样的启发?今天DataEye研究院对其数据、内容进行详细的剖析。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
2025年7月4日12:00 《梦幻西游》电脑版“畅玩服”正式上线。据官方统计,畅玩服自预约通道开放以来,全平台预约人数已突破240万。
据DataEye研究院观察,自畅玩服上线之后,其在全网的热度持续飙升。
抖音话题热度:在抖音平台,关于「梦幻西游畅玩服」的话题热度已经超3.6亿。
抖音搜索热度:巨量引擎显示,关于「梦幻西游」关键字在抖音的搜索热度中,其7月搜索指数比2月增长了137.6%。
百度指数方面:7月单日搜索均值比2月增长了93%。
具体在游戏内容上,畅玩服的亮点集中在三个方面:
(1)无点卡、零门槛;此次畅玩服《梦幻西游》革新了过去的点卡制体系,玩家可以免费畅玩,这对于《梦幻西游》老玩家或者感兴趣的新玩家而言,具有较强的吸引力。
(2)回归传统,原汁原味的《梦幻西游》;在畅玩服中,《梦幻西游》简化了因版本更新带来的新玩法内容,回归经典玩法,并开放自由交易与摆摊,配合无限回合挂机和智能一键寻路功能,操作门槛大幅降低。
(3)双端互通+新区红利;畅玩服全面支持PC端、移动端互通,玩家可以更自由地选择不同登录方式。此外,在畅玩服上线当天,玩家还可以领取预约人数的福利,包括游戏储备金、高级宠物等。
总的来说,《梦幻西游》是在保留核心玩法的基础上,通过“经典版本+免费畅玩”的概念革新了玩家对《梦幻西游》的固有印象(点卡制)。促使了过去受限点卡制门槛的MMO新玩家大量加入,并且通过社媒平台「人传人」的传播,创造了同时在线人数两度破峰值的纪录。
社媒传播方面,我们以“数说故事”相关数据作为依据。
内容条数方面:截至8月6日,今年以来关于「梦幻西游」关键词的国内全网内容条数约为183万条,其中短视频平台内容数最多,其次是微博平台。全网183万条内容数,甚至比近期上线的新游还要高出不少量级。
互动量方面(赞、转、评、投币、收藏等):截至8月5日,今年以来「梦幻西游」全网内容互动量达8096万次,并且多是围绕短视频平台进行互动。由此可见,《梦幻西游》在短视频平台拥有不小的受众群体。
抖音方面,热度较高的视频(如“陈翔六点半”的作品),其核心多是通过“回忆杀”的方式,来吸引老玩家的关注。
(1)IP联动
在蛇年到来前夕,《梦幻西游》在玩家群体中举行了一场IP联名投票活动,通过玩家来选择《梦幻西游》的联动品牌。
除了上述当选IP之外,游戏还积极与传统文化合作,借潮流与时尚领域扩展影响力。如与福鼎白茶展开深度合作;携手连云港花果山景区;与西安博物院、大唐芙蓉园的联动等等...
而在非游戏领域,《梦幻西游》曾宣布与时装周、体育、航天等领域的跨界合作。
(2)品牌代言人
早在2020年,《梦幻西游》便宣布杨洋为游戏的品牌代言人。作为真实的梦幻玩家,他曾在线下武神坛活动中带领团队夺得冠军。在畅玩服上线之际,杨洋宣布正式入驻畅玩服“大雁塔”服务器。
(3)线下活动
今年以来《梦幻西游》多次展开玩家交流会,其中包括南宁、西安、佛山、太原等,通过与玩家的交流,积极接收玩家的反馈。
除了官方活动之外,玩家也会自发举办帮派聚会,如普陀山“海阔天空”帮派成员组织湘湖游船、直升飞机游览等活动,官方则提供一定的活动支持。
《梦幻西游》今年以来在传播侧的重点集中在三个方面:
重视IP联动,塑造品牌,打造文化标签。从《梦幻西游》的联动动作可以看出,《梦幻西游》追求声量、破圈,积极联动,且联动内容、代言人调性与产品有着较高的契合度。且根据代言人、联动、KOL合作辐射领域来看,《梦幻西游》希望在畅玩服上线初期便覆盖多个群体。
不仅如此,《梦幻西游》还积极携手传统文化,在多方面联动中华传统文化IP、景区,持续塑造文化标签。
重视社媒平台内容发酵。根据今年高热度的传播视频可以看出,《梦幻西游》格外注重短视频平台的效果传播。尤其是看重高粉丝量视频主的内容制作,期望通过视频主的传播内容,来带动畅玩服的关注度。
重视线下活动,以玩家体验为核心。一直以来,《梦幻西游》都秉持着以玩家体验为核心的运营思路,不仅参与到玩家自发举办的线下活动,同时也多次举办线下见面会,聆听玩家声音,对产品细节进行细致打磨。
总体而言,《梦幻西游》能在上线多年后再度刷新在线人数峰值,本质是IP运营、玩法创新、用户共生、技术迭代四轮驱动的结果。它既证明了经典IP在游戏市场的价值,也为行业提供了“长线运营”的范本:不以短期盈利为目的,而是通过持续的内容构建、IP联动以及注重玩家想法等方式,让“梦幻”IP持续焕发新的生机。
与常规的产品运营不同,长线运营更考验的是厂商对于未来几年乃至十几年的行业趋势判断,需要放眼未来,以「走一步,看十步」的方式长期投入,通过一轮又一轮的版本更新迭代,持续和玩家构建起共情。
而在当下游戏行业,不仅是在端游,在手游、小游戏端口,随着越来越多游戏生命周期的加长,长线运营已经是众多厂商着手思考的命题。大致上来说,长线运营可以分为三个板块阐述:内容、IP以及玩家。
版本迭代,带来新内容、新玩法、新模式,给玩家提供充足的新鲜感;如小游戏、休闲游戏多是「内容驱动型产品」,想要玩家不停地有内容探索,就要不断输出新内容。《向僵尸开炮》的制作人就曾分享过,通过在游戏中加入赛季制可以有效提升用户新体验。
IP影响力则是决定了产品受众面的深广,能否从泛游戏群体中汲取用户;如IP/长生命周期产品会更多通过跨界联动、建立文化符号的方式进行用户扩展。
玩家认同感多少决定了产品能走多远;如《三国:冰河时代》就曾通过迭代美术的方式,满足了用户需求,加深其认同感。
三者环环相扣之下,最终达到从内容到IP再到玩家,形成一种生态闭环体系的效果,持续对接具有好奇心的新一代用户,让IP的年轻化生命力得以不断延续。
虽然现在各家都在往长线运营的方向靠拢,但就生命期而言,移动端最长久的产品不过十余年,更遑论小游戏端仅有几年时光。因此,如何使得产品生命期延长至20年,乃至更久,是移动游戏未曾涉及的命题。
我们回到《梦幻西游》,经过多年迭代的《梦幻西游》除了以上三个板块之外,还有两个「身份」——「玩家青春印记」以及「国产文化符号」。
回首国产游戏行业的发展历程,我们见证了不少产品爆火之后遭遇“滑铁卢”。随着越来越多新星产品的冉冉升起,这些新游若想持续性地在游戏行业“站稳脚跟”,势必是需要从《梦幻西游》的做法中借鉴经验、汲取养分的。
未来,我们也期望看到《梦幻西游》更多亮眼的成绩,给业内带来新的惊喜。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2025 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)