APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
有人欢喜有人忧,细数2021年网赚游戏新变数
2021-10-20 14:49:59

网赚游戏在经历了几年快速发展后,已经成为整个买量变现市场不可分割的组成部分,但由于其激励式的用户引导方式,无论从生态角度还是平台角度,对于网赚类产品的态度都十分“暧昧”,既需要其支持流水大盘,又要通过政策进行规范限制。同时在国内与海外市场,网赚产品呈现玩法类型、平台渠道政策、买量变现等诸多不同与差异。

 

本期我们结合罗斯基内容合作方OpenMediation 企划部出品的《2021年网赚+产品市场研究报告》,分别从网赚产品发展情况,市场变化与网赚游戏厂商整体表现;产品玩法类型,头部地区与热门游戏拆解;地区红利机会;市场整体观察总结等多个方面与大家分享。

2021年网赚游戏市场

从市场整体发展情况来看,网赚+产品的发展相对受阻,热度开始低迷。但是任务+网赚逆势发展,表现去强有力的发展态势。此外,博彩+网赚中的老虎机玩法也实现一定程度的上涨,是博彩+网赚中发展前景最好的玩法。相较于此,2020年火热的休闲+网赚发展态势并没有实现持久的增量,2021年出现大幅度衰减。

 

具体表现为:

1、休闲+网赚热度走低,任务+网赚异军突起,引领网赚潮流

2、流量更加集中在中小厂商手中,任务+网赚流量相对集中

3、中国出海厂商表现欠佳,老虎机玩法或许能够扭转局面

4、2020年上架的游戏持续发力,走在市场的前端


从地区的角度出发来看市场,如今2021年1月~7月,网赚+产品在大多数地区发展受阻,呈现缩水态势。但是其中不乏实现正向增长的地区,如菲律宾、墨西哥、哥伦比亚。这三个地区均实现了一定程度的用户体量上涨。

 

从厂商角度着手,网赚+产品的厂商头部化较弱,这对中小厂商来说相对友好,多数流量掌握在中小厂商手中。但任务型网赚流量集中在头部两家厂商手中,这一定程度增加了任务+网赚的竞争压力。此外,中国出海厂商表现欠佳,目前处于头部的中国出海厂商发展较好的为一家做老虎机游戏的厂商,或许老虎机游戏会是中国出海厂商下一个着力点。

 

2021年网赚+产品发展情况较差一定程度上也与新游上架较少有关。2021年网赚+产品上架数量少,目前市面上主要接触到的网赚为2020年上架的产品,这部分产品也掌握着市场上最多的流量。

2021上半年网赚产品玩法变化分析

一、网赚新宠:任务+网赚

1. 任务+网赚异军突起,老虎机增长表现突出

 

疫情后期,网赚流量向任务+网赚偏移,任务+网赚实现超三分之二的DAU增长,反超博彩+网赚和休闲+网赚,成为最受欢迎的网赚类型。休闲+网赚的严重缩水,可能与疫情后期,各地复工复产,玩家没有太多的时间和精力投入到游戏中有关。

 

博彩类型的网赚游戏也有一定程度的缩水,流量减少主要来自于推硬币、乐透、刮刮乐玩法,而随着博彩政策的放宽,博彩玩法实现正向增长,一定程度上平衡了博彩+网赚类型的缩水。

 

任务+网赚是最传统的网赚玩法,最初以积分墙的形式出现,在移动端出现了相对多样化的任务+网赚,如看视频、读新闻、听音乐,玩家通过完成一定的任务来获得游戏内货币(该货币可兑换实体奖励或真金)。

 

值得注意的是,2021年出现了捕鱼玩法的博彩+网赚。虽然捕鱼不是新玩法,但是是新进榜单的玩法,主要在亚洲地区流行。


任务式网赚成为新的网赚产品潮流,日活用户数量遥遥领先。目前市场上常见的任务+网赚游戏主要为填写调查问卷来获得实体奖励的产品,说明填写调查问卷是海外普适度比较高的玩法。但是最为头部的《Earn Cash Reward: Make Money Playing Games & Music》是一款听歌获得奖励的游戏。

 

博彩+网赚下的推硬币、乐透玩法市场规模缩水严重,可能是玩法较老,无法推陈出新。而同样作为传统玩法的**游戏却能在2021年实现扩张,一方面是**可以基于画风来做一定调整,另一方面是因为2021年年初Google放开了多国的真金**政策。

 

合成、消除、解谜玩法的缩水直接导致了休闲+网赚游戏的缩水,这类需要玩家投入大量时间的休闲向网赚游戏可能会成为过去式,不再受玩家青睐。


2. 何为任务+网赚?市场表现如何?

 

任务+网赚产品盈利通过两种途径,一种是广告,另一种是任务。两者的本质都是需求方向任务+网赚产品平台下发需求通知,并以需求量和完成情况做为计费依据,平台再将需求发放给用户,用户完成需求可以获得一定的奖励(奖励可兑换实物或提现)。

任务+网赚Top10游戏中,流量主要集中在《Earn Cash Reward: Make Money Playing Games & Music》《Cash‘em All - Play Games & Get Free Gifts》这两款最头部的游戏手里,这两款游戏占据了Top10游戏整体市场一半的规模,但是这两个游戏的留存表现也相对较差,这说明任务+网赚需要通过大力度、不停地获客才能保持一定规模的活跃用户数量。

 

从ICON设计上来看,Top10产品中,有六款产品地ICON在设计上包含了实体奖励物(如礼品卡)或金币的设计,其中金币呈现形式上给人一种视觉上的满足感。玩家可以通过ICON直观了解到该游戏可以获得一定的实体奖励,促使玩家点击下载产品。

任务+网赚市场整体发展情况较好,Top15地区中,大多数地区(除俄罗斯、英国、土耳其)在该类型的网赚游戏都有不同程度的市场规模扩大,说明任务+网赚游戏在越来越多的市场受欢迎。

 

巴西用户体量增长数量最为惊人,增长量最大。其中增长的主要力量为《Cash‘em All - Play Games & Get Free Gifts》,游戏于2021年5月初在巴西加大获客力度,直接带动了巴西任务+网赚用户体量的上涨。但是该游戏留存偏低,次留仅有20%+。

 

哥伦比亚、韩国的增长速度最为惊人,虽然增长的比较快,但是用户规模相对较小。

3. 代表产品《Cash'em All》分析

 

《Cash'em All - Play Games & Get Free Gifts》上线于2020年7月,是目前第二大受欢迎的任务+网赚游戏。主要获客地区为巴西、美国、印尼、法国、德国,2021年5月加大了获客力度,直接带动了用户规模和日活用户数量的增长。

 


游戏设计:核心循环简单,广告点位围绕玩家需求点设计,兑换难度高。



用户年龄分布跨度较大,涵盖了未成年、青年、中年和老年,但是流量的主要贡献者集中在青年和中年群体,这类人群一般都有稳定的经济收入,想要利用闲暇时间挣一些零花钱,同时有自己的社交圈、有相对优质的移动电子设备,所以任务+网赚成为他们的首选。

 

《Cash‘em All - Play Games & Get Free Gifts》在性别分布上相对平均,说明任务+网赚玩家受性别影响不大,如果投放,可在两性中平均买量。



二、经久不衰:博彩+网赚

 

1. 头部地区发展乏力,缩水严重,竞争激烈

 

美国拥有博彩+网赚游戏最大规模的用户市场,但是增长乏力,日活用户体量下滑近三分之一。其中主要的缩水是因为乐透和推硬币两种玩法造成的,乐透缩水四成,推硬币缩水超三分之二。

 

Top5流量地区中,博彩向网赚游戏用户规模均有不同程度的缩水。其中巴西、印度、法国三个地区的缩水主要来自于刮刮乐玩法,该玩法在这三个地区缩水的原因可能是没有新游进入市场,老游增长乏力,用户数量大规模缩水。

2. 博彩+网赚详解

 

博彩+网赚的盈利模式有两种情况,第一种是玩家直接付费内购,第二种是赚取广告主和用户之间的差价。玩家直接付费内购是基于游戏内货币需求,开发者设计的游戏变现点位,玩家可以在游戏内付费购买获得游戏内货币或者道具,该部分盈利由开发者直接获得。

 

第二种赚取差价利用的是用户可以通过看广告获得一定的游戏内奖励,该奖励可兑换/赢取实体奖励,包括但不限于真金、礼品卡等,这部分变现点位的设计与网赚元素紧密结合。

博彩+网赚游戏最受欢迎的游戏为《Coin Dozer》,是一款推硬币玩法的游戏,在推硬币大盘严重下跌的情况下,该游戏能持续稳定头部,除了与其用户基数有关,可能还与其频繁的运营活动相关。根据APPtopia显示,该游戏2021年基本每个月都有1~2次运营活动更新。

 

博彩+网赚游戏中,老虎机玩法的游戏留存情况相对可观,用户粘性较强。博彩+网赚Top10产品中,《Spin for Cash!-Real Money Slots Game & Risk Free》为**玩法,短期留存较高。

 

博彩+网赚产品命名上有个特点,通常名字中会出现类似“Real Money”或“Real Rewards”之类的词,告诉玩家可以在游戏内获得实体奖励。

博彩玩法2021年在多地区得到大力发展,这可能与2021年年初Google放开了包括美国、德国在内的15个地区和国家的博彩游戏限制(巴西一直被允许)。

 

美国玩家对博彩游戏的喜爱热度持续高涨。美国地区的博彩游戏体量最大,增量也最大,日活用户增长超一倍。最大的增长来源为《Spin for Cash!-Real Money Slots Game & Risk Free》(上架时间:2020年10月)。虽然游戏上架于2020年,但是2021年1月才开始获客,且获客量最多的国家为美国(约占57%流量)。

 

博彩玩法的游戏玩家地区相对集中,主要集中在美国、德国等相对发达的国家和地区。

推硬币玩法是博彩+网赚产品中最受欢迎的玩法,其用户体量在博彩+网赚中最大但是严重缩水。推硬币是比较传统的玩法,目前该玩法下的最头部游戏分别发布于2010年,发布时间较早,可能到了发展的中后期,呈现严重缩水的状态。

 

从日活用户增长来看,肯尼亚的日活用户增长速度最为亮眼,但是用户体量太小。一定用户体量的地区中,法国、德国涨势相对突出。

 

法国和德国的增长均来自于《Coin Dozer》(Google Play:2014年;App Store:2010年),游戏分别于2020年10月开始在法国和德国加大获客力度,此后保持一定的获客量,所以带动了推硬币玩法在法国和德国的增长。

3. 代表产品《Spin for Cash!》分析

 

《Spin for Cash!-Real Money Slots Game & Risk Free》上线于2020年10月,是目前最受欢迎的**游戏,主要获客地区为美国、印尼、巴西、菲律宾、阿根廷。游戏上架后并未立即买量,而是在2021年年初开始加大获客力度,最主要的获客地区为美国,占整体获客量的一半以上。 

 


游戏设计:核心循环简单,广告点位围绕玩家需求点设计,兑换难度高。

从用户年龄分布来看, 游戏的用户分布相对集中,集中在19~69岁区间内。其中以35~50岁为主的用户最多。通过对比分析, 《Spin for Cash!》的玩家平均年龄比任务+网赚和休闲+网赚代表游戏的平均年龄大,说明老虎机游戏受众年龄偏大。

 

从性别分布来看,以老虎机为代表的博彩+网赚游戏用户相对集中在男性用户群体,男性用户对游戏的整体评价也较高。

三、走向没落:休闲+网赚

1、各地区玩家规模断崖式缩水

 

休闲+网赚游戏缩水严重,Top15地区中,各地区(除法国和加拿大外)休闲+网赚玩家体量均有不同程度的缩水。

 

2020年休闲向网赚最受欢迎的Top3地区(美国、中国iOS、印度)2021年缩水严重,虽然仍为休闲+网赚的头部地区,但是休闲+网赚游戏在这些地区中的发展受阻。美国和印度的缩水源于合成、单词玩法,而中国(iOS)市场的缩水是因为消除玩法。

 

休闲+网赚游戏次留普遍偏高,尤其是Top5地区,在拥有一定玩家体量的同时,还有较高的短留存。但是休闲+网赚游戏的七日留存头部地区的表现较差。

2、玩法现状分析

 

休闲+网赚游戏的盈利方式主要是赚取广告主和用户之前的差价,这要求游戏内需要设定完善的经济数值系统,平衡来广告主的营收和付给用户的支出。

 

休闲+网赚游戏主要营收方式是向广告主出售流量,广告主在休闲+网赚游戏中展现自己的广告,向休闲+网赚平台支付相关费用。休闲+网赚游戏中,玩家为了达成目标,需要看一定的广告,玩家通过看广告和达成目标获得一定奖励,玩家可以用该奖励获得实体奖励。

休闲+网赚游戏流量头部化严重,主要的流量掌握在《Puppy Town – Merge & Win》手中,游戏主要获客地区为巴西和两印,游戏于2020年12月中旬在各获客地区的获客量级均有不同程度地大幅下跌,2021年1月~7月没有大力度买量。

 

《爱上消消消》是中国香港游戏公司研发的一款经典消除玩法的休闲+网赚游戏,游戏发行平台为App Store,主要获客地区为中国(iOS)。

 

传统休闲+网赚游戏留存普遍偏高,如合成玩法的《Puppy Town - Merge & Win》、消除玩法的《爱上消消消》、泡泡龙玩法(属于消除玩法)的《Bubble Cash》。尤其是《Bubble Cash》,玩法最为经典,留存表现也最好。

合成玩法的热度大大降低,多地区出现严重缩水,以头部地区缩水最为严重,如巴西(-36%)、印度(-58%)、美国(-80%)、印尼(-68%)、越南(-75)。

 

土耳其、台湾地区的涨势比较突出,但是这两个地区的用户基数小,很难实现数量上的大幅增长。

 

一定用户体量的地区中,菲律宾是唯一实现正向增长的地区,增长来于一款2048合成游戏(《Lucky 2048 - Merge Ball and Win Free Reward》)。

3、代表产品《Puppy Town》分析

 

《Puppy Town》上线于2020年5月,是该品类下载量第一的游戏。用户主要来源巴西、印度、印尼、美国、菲律宾。2020年12月底之前,游戏始终保持一定的获客力度,且力度较大。2021年开始,游戏获客力度断崖式减小,后面虽有获客,但是量级很小。 

 


游戏设计:核心循环简单,广告点位围绕玩家需求点设计,兑换难度高。

 


从用户年龄分布来看,《Puppy Town》玩家相对年轻化,年轻的用户群体给游戏注入了新的活力,但是这类玩家通常对于游戏质量的要求也比较高。

 

从性别分布出发,男性用户是最主要的受众群,占据整体玩家的三分之二,说明休闲+网赚类游戏在年轻的男性玩家中更受欢迎。 

2021上半年网赚产品地区变化分析

1. 美国是网赚机会与风险并存的市场;菲律宾和墨西哥发展前景较好

 

美国稳居网赚玩法头部流量池,风险与机会并存,但是缩水严重(-26%)。美国地区的缩水主要是博彩+网赚中推硬币玩法和休闲+网赚中合成、单词玩法获客量大幅度较少导致的。但是任务式网赚和老虎机玩法的发展一定程度上挽回了部分用户。

 

美国网赚呈现缩水状态,照此来看,巴西有可能反超美国,成为网赚最大的流量池。且巴西网赚用户留存相对较高,玩家质量相对较好。

 

一定玩家体量的地区中,菲律宾、墨西哥涨势明显,增速较快。菲律宾、墨西哥网赚体量的增长主要是由任务式网赚带来的。这两个地区日活体量的大幅上涨均得益于《Earn Cash Reward: Make Money Playing Games & Music》。该游戏为2018年上架的老App,是一款听歌挣钱的游戏。

2. 全球主流市场网赚游戏分析

 

美国:任务+网赚在美国最受欢迎;老虎机是博彩+网赚中发展最好的玩法。



巴西:任务+网赚增速迅猛;刮刮乐严重缩水


印度:任务+网赚趋于饱和;休闲+网赚比博彩+网赚更受欢迎

 


菲律宾:任务+网赚垄断大量客户,涨势惊人



印尼:任务+网赚超过休闲+网赚,成为最受欢迎的玩法;休闲+网赚严重缩水

 


英国:博彩+网赚垄断大量玩家;各玩法均有不同程度的缩水

 


中国(iOS):网赚整体缩水严重,以休闲+网赚缩水最为严重

 


法国:任务+网赚发展前景最好;推硬币玩法是博彩+网赚中最受欢迎的玩法

 


墨西哥:任务+网赚最受欢迎,发展潜力巨大



肯尼亚:博彩+网赚更受欢迎;任务+网赚涨势惊人,发展前景一片光明

 

-END-

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章205
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 0羽毛购买
有人欢喜有人忧,细数2021年网赚游戏新变数吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接