APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
UGC互动营销进入3.0阶段,品牌该怎么玩?
2021-12-05 10:00:00

 作者|亚澜

互动营销并不是什么新鲜的词汇。自从互联网走到媒介的舞台中央,其正是以互动二字为杀手锏,对报纸、电视等单向传播的媒介形成降维打击。无论是早期的跟帖、回帖、灌水,还是最近几年的“参与感”、“自来水”、“KOC”,品牌与用户/消费者沟通的历史进程中,来自普通用户的“互动营销”正扮演着越来重要的角色。


然而,用户在变化,用户与品牌互动的方式、场景也随着时代、产品、营销方法的变化而变化。激发普通用户的互动营销热情不是用一些“蝇头小利”去置换用户的传播资源,而是真正组织出用户能主动形成口碑的玩法;与此同时,大量用户UGC内容袭来,品牌如何甄别内容水平、引导用户产出更多高质量的、与品牌强相关的内容也是UGC互动营销正在面临的挑战。


新时期的UGC互动营销更全面、更深层,这对贯穿洞察庞大的用户与内容生态、创新多元的互动玩法、完善全程的专业服务都提出了需要更加“精耕细作”的要求。


01

迅速变革中的UGC互动营销

作为坐拥6亿日活的抖音,是观察UGC互动营销的一大切口。


在2019年初,当时日活刚刚突破2.5亿的抖音开始尝试在用户自发种草、拔草的模式下添加商业元素,通过一定的激励方式调动用户自发参与品牌营销活动的积极性,这便是其早期1.0阶段的UGC互动营销思路。


而主要的落地活动就是“抖音挑战赛”——以话题形式作为挑战赛的名称,给出“贴纸”和“BGM”等激发用户创意的框架,再用开屏、话题聚合、信息流、明星/达人、蓝v及购物车等引流入口与功能进行声量扩散。


这种新颖的玩法给当时内卷于明星及KOL的品牌们以全新的思路。Z世代成为互联网主力军,解构权威、更重视用户表达、营销内容必须好玩有创意的新时代趋势已经萌芽了。



但只有挑战赛是远远不够的。伴随着用户的增多、生态内容的大爆炸,抖音UGC互动营销来到了2.0阶段——结合挑战赛与全民任务,拓展创意工具和创作激励方式,强化内容质量把关,内容相关度提升10倍以上,让UGC互动营销更加贴合品牌需求。


比如武汉欢乐谷在做UGC互动营销时就使用了“创意贴纸”+“互动”的工具,通过全民任务+抖音热榜+颜值营销+明星效应的玩法,通过同城热点榜的打造和媒体造势吸引更多的用户参与。活动还结合了POI定位锚点,将线上用户引流到线下,最终取得了抖音话题播放量超9亿、视频参与总量超2.5万、现场人流及明星场次人数环比增长20%、平均日场次环比增长15%的任务效果。


而在名创优品的“双代言合拍”案例中,其官宣的全球品牌代言人陈飞宇、张子枫邀请全民“wink试镜”——首创了贴纸与合拍视频配合的玩法,一方面能让用户与明星一起“wink”,另一方面也规范了用户的动作与内容质量。


不难发现,2.0阶段的玩法更丰富了,对于UGC内容的要求也更细致了。但值得注意的是,这种更高的内容要求并非建立在对用户的苛刻上,而是通过技术、玩法设计等产品上的提升来降低用户的参与门槛,同时提升UGC内容质量。再配合其他营销产品的导流与转化,给挑战赛和全民任务加码助跑。


图源:2021巨量引擎UGC互动营销白皮书


站在1.0与2.0阶段的沉淀上,2021年以后抖音UGC互动营销进入了3.0的精细化运营阶段,在产品和玩法上持续创新,也进一步完善了营销场景。而这样的变化是必然的。


一方面,抖音本身的产品在成长,用户越来越多,内容越来越丰富,产品功能、背后的算法也越来越优化,因此能够支撑起营销层面更加多元的玩法。通过产品手段降低参与门槛,是做好互动营销的一个关键,巨量的用户与内容则是营销的基座与水源,巨量引擎从助力营销效能的提升到驱动生意新增长,已经与品牌主、合作伙伴等一起步入了一个全局繁荣的新生意时代。


另一方面,品牌意识觉醒,越来越多的品牌主意识到了UGC互动营销的重要性,逐步探索共创。而对于品牌来说,信息过剩的环境下,仅仅只有曝光已经不足以捕获用户的注意力了,相比起官方渠道,用户更愿意从与自己身份类似、有信任关系的人处得到信息,当用户拥有表达意愿、表达的门槛又足够低的时候,UGC互动营销无疑能为品牌创造更多的惊喜。


02

UGC互动营销3.0

更立体,更多元,更有效


不过,尽管UGC互动营销的价值已经“人尽皆知”,但真正结合当下内容、媒介与消费特点“玩转”UGC互动营销的人却不多。从点到面,从曝光到与用户产生共鸣,从营销到经营,进入3.0阶段,巨量引擎为抖音UGC互动营销谋划出更立体、更多元、更有效的跃迁思路。


产品层面,3.0阶段做到了横向扩大覆盖面,纵向优化内容深挖效果的同时进阶。


在扩大覆盖面上,抖音与剪映的跨端流量进行了协同,抖音+剪映、抖音+头条、抖音+西瓜等搭配也进一步扩大了流量池的范围;短视频拍摄、短视频快拍、开播/看播、图文/中视频、轻互动等产品功能则是扩大了用户参与的场景;引流入口也更加丰富了:任务中心、信息流+开屏等硬广、非标入口、站内信、小助手私域等产品能力给品牌带来了更多的选择。


而在内容优化方面,贴纸道具、音乐、影集模板、视频合拍等玩法支持更加多样,帮助用户能更好地创作;同时,多模型机器审核、反作弊、多维度消重、精细化人工审核等产品能力也为内容的高质量、高相关度保驾护航。


在纵横方向的共同努力下,巨量引擎为品牌提供了一张更为严密的流量网,让互动营销能够适应私域、品牌活动、新品上市、直播、电商促销、明星代言等多种场景,覆盖“曝光-互动-转化”的全链路,达成多元的营销目标。



创新层面,3.0阶段的玩法非常丰富,当UGC互动营销成为品牌们共同的必答题,如何拉开差距的关键点就落在了谁的玩法更创新上。


比如荣耀50新机上市之际,其与巨量引擎共同发力互动营销就是创新了抖音影集+剪映模板,与明星共创vlog的潮流玩法。


在这场活动中,荣耀50系列代言人龚俊首先发起vlog示范,范丞丞、宋祖儿参与互动,各圈层达人也“花式种草”引导用户参与,为普通用户的UGC内容提供参考思路;同时,剪映推出定制“夏日vlog”一键影集模版,用户上传5段素材就可以自动生成vlog,进一步降低用户参与的门槛。这样一来,用户的创作热情就被极大地激发了出来,通过参与挑战赛拍摄同款vlog。


而在参与过程中,用户还能体验“多镜头录像”“慢动作功能”等产品卖点。这就与手机数码行业已经泛滥的“测评”内容很不一样。传统测评的必备品是产品本身,制作测评内容则是高门槛的单向传播。剪映通过简单的方式以最低的成本让用户体验到产品的亮点,潜移默化、润物无声,这也契合了新一代年轻用户的消费特点——抵触强行灌输,真心认可后愿意“为爱发电”。


最终这短短两周的活动实现了不错的成绩:#荣耀50 #简单拍一夏 的抖音双话题总VV超过了74亿,176万用户参与了挑战赛,累计投稿视频数超过240万,累计互动数超过了2亿,也成功地把产品主打1亿像素“超高清vlog神奇”的定位传达给了用户。


#荣耀50 #简单拍一夏


而创新的玩法还有看播任务、开播任务、轻任务等。


对于互动和蓄客能力不太成熟的品牌自播直播间,全民看播任务是一个不错的选择——以完成任务瓜分现金红包的方式,吸引用户停留在直播间内,并根据任务要求进行关注主播、评论、看播、购物等品牌互动行为。这既提升了直播间的流量,同时也通过引导用户参与互动,提升直播间的互动深度和转化效果。


今年818期间,立白就利用看播任务带动了直播间流量,获得了23.7万的粉丝增长,而看播任务还带动其GMV增长了670%,看播任务ROI增长626%。


相比于看播任务,开播任务则对用户的要求稍微高一些,在广告主发布任务要求之后,用户根据相应的内容要求参与任务为广告主开播。这是针对直播场景开拓的全新模式,有助于帮助直播能力有限的广告主激发用户,辅助自播广告主打造直播矩阵。


奥迪就在522“用户节”上借助了开播任务这一UGC互动营销产品,调动经销商和普通用户开播投稿的积极性,并且在内容上挂载了汽车锚点,吸引用户参与,并实现了高效集客,留资转化。最终直播总投稿量多达2.9万,话题总曝光量突破19.4亿。



一套组合拳下来,3.0阶段的UGC互动营销明确解决了品牌们过去尝试以用户为中心进行营销的四大痛点:


  • 数量问题:投稿量波动较大,数量不稳定,声量难预估;

  • 质量问题:高质量视频制作难度大,画风审美水平参差不齐;

  • 触达问题:参与UGC互动营销的视频与核心营销目标相关度不高,从而导致传播失焦,影响最终效果;

  • 沉淀问题:今天的任何单纯营销活动都很容易转瞬即逝,用户口碑如果没有链路上对应的环节去承接,就很容易浪费辛苦获得的注意力。


事实上,通过对比实验的方式,UGC互动营销的效果完全可以验证。


比如在今年9月13日-19日期间进行的施华洛世奇UGC互动营销实验就设置了品牌广告曝光组、挑战赛(UGC互动营销)曝光组、品牌广告+挑战赛(UGC互动营销)曝光组三个组别,实验发现,UGC互动营销为施华洛世奇带来了1.5亿未被品牌广告触达的用户曝光。


而在今年9月19日-25日期间进行的哈药集团UGC互动营销对比实验中,挑战赛曝光组带来了1.29亿未被品牌广告曝光的用户,进一步验证UGC营销在帮助品牌拓权方面的价值。在挑战赛曝光组中,每万人搜索量提升了540%,这也充分证明了UGC互动营销对于用户消费者的激发意义。


品牌营销的工作挑战重重,广告预算如何用得有效,用在刀刃上是一个永恒的话题。UGC互动营销的创新价值或许是跳出品牌增长困境的一个可行出口。


从最早的i buy you(用户购买品牌),到i follow you(用户追随品牌),到I become you(用户成为品牌),再到I  am being you(用户就是品牌),品牌和用户越来越共生。在“品牌即我”的时代,更需要对用户的张力进行精耕细作,从而带来更立体,更多元,更有效的品牌传达与共鸣。也只有这样,才能在这个新时代取得新的突破。


-END-

深响
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
深响
深响
发表文章1342
深响是一支TMT领域新锐研究机构,由资深媒体人与投行人组成的精品团队,致力于深度研究全球范围内的商业案例,以优质的内容为行业与读者创造价值。
确认要消耗 0羽毛购买
UGC互动营销进入3.0阶段,品牌该怎么玩?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接