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游戏玩家才是最“元宇宙”的
2021-12-29 11:37:16

01

元宇宙的概念,最早由科幻作家尼尔·斯蒂芬森于1992年在其著作《雪崩》中提出。它指的是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界

但我总觉得最近各种号称“元宇宙”的东西,真是越来越离谱了。

比如一群原来做微商的,现在纷纷改名叫元x,就差叫元始天尊了。



比如大家都不知道元宇宙是啥呢,就有所谓的“元宇宙讲师”靠一节课卖29块9,挣了一百多万。




甚至连做工程的,都要“硬蹭热点”造出一个“元防水”概念,说自己的技术能向区块链方向延申……




也难怪有人做了一个九宫格图来吐槽,现在还真是“万物皆可元宇宙”:



这种东西看多了,难免觉得元宇宙都是骗子。现在很多把元宇宙的东西吹得厉害的人,其实就是把以前的东西换个名字,加上一些时下流行的新概念,以此让人感到“我看不懂,但大受震撼”——这样他们的目的就达到了。

大家都在扯元宇宙,说要把现实的东西搬到虚拟空间去,要让虚拟空间让人真假难辨。

但我觉得,首先实现这些的,肯定不是那些炒概念的公司,反而可能是一些游戏公司和充满创意的玩家们。

02

我一直觉得,元宇宙所描绘的未来之所以引人入胜,就在于它突破了现实世界中时间和空间的局限。因此,我们能够在虚拟世界中畅游,能做到很多在现实中做不到的事情。

之前刷B站的时候,我看到一个在游戏中重现埃菲尔铁塔的视频,就让我感觉到这种畅想可能已经初见雏形。



你以为这是什么专业设计团队的作品吗?

不是,这只是《天涯明月刀》里玩家给自己做的家。他用了9082块地砖来建成了这个奇观。



如此浩大的工程,让玩家一边感叹他不愧是“基建狂魔”,一边又调侃:这游戏免费给你玩,游戏公司的老总真是亏到家了。




不得不说,玩家们的“整活”让我对这个游戏产生了兴趣。通过搜索关键词,我还看到了很多让人拍案叫绝的作品:

当你上一秒还在游览埃菲尔铁塔的时候,下一秒也许就能穿越到具有南亚风情的建筑中享受惬意的假期。



你可以在圣索菲亚大教堂中漫步,感受东罗马帝国的余晖。




也能在站在战舰上,感受海风的吹拂。

虚拟世界的可能性当然不仅仅限于“一比一复刻”现实世界,充满创意的玩家自然是想方设法把一些现实中不存在的东西也搬进游戏中。

无论是武侠小说《笑傲江湖》中的“日月神教”据点:


还是将传说中的 “广寒仙境”搬到了游戏中:



甚至是高达、哥斯拉和《环太平洋》中的机甲也都一起穿越了次元壁,在同一个游戏世界中相遇。



当然,还有人的格局并不仅限于地球,他们还在天刀家园万米上空建了座空间站。



为了弥补现实世界中的小小遗憾,有的玩家选择在虚拟世界中建造出自己理想中最想居住的“家园”。



这是一个没有标准答案的世界,谁说武侠游戏不能有可爱的童话风?

或许看到这里,你会感叹“大佬的世界我们遥不可及”,但其实天刀中的家园设计也是相当“亲民”的。

大佬们的技术让我们刮目相看,但就算是普通玩家也能通过组合一些游戏中道具,来完成自己小小的奇思妙想。

像是搭积木一般用现有的材料在游戏中拼出一辆车,甚至一架钢琴,都能让人会心一笑,在不断的尝试中发现和探索,这便是一个“从无到有”的过程。




在这个世界中,创意永远是最重要的。

在之前的游戏里,共计有1600件物件可供玩家选择。依靠这些的道具,玩家就已经开出很多离谱的脑洞。

而在最新资料片《云上之城》中,又多增加了100多件新物件,并为很多原先的家具增加了交互效果,有了这些新物件的加入,我相信玩家们一定会更加放飞自我。

《天涯明月刀》并没有采取那种简单粗暴地“按着头教玩家怎么玩游戏”的方式,而是通过更新游戏里的各种功能,为玩家们提供了极高的自由度,让他们创造和探索游戏世界。

在这种乐于交流分享的氛围下所形成的玩家生态系,也就显得十分和谐了。

B站大触们的评论区中,有很多玩家都想慕名而来瞻仰“奇观”,也有很多玩家分享出自己的设计彼此交流改进的方式,还有玩家积极向别人请教“装修技巧”。



在这个虚拟的世界中,人与人之间的距离并没有因为空间的阻隔变得遥不可及,相反在这个世界中,因为每个人都可以自定义自己的样子,每个人也都能把自己的梦想变为现实。所以我们才不会在意现实中的外貌, 在意的应该都是那些内在的,造就你自己的东西,玩家和玩家之间也会变得更加触及灵魂。

我觉得,这也是“元宇宙”社交的魅力之一。

03

当然,除了家园系统之外,新资料片也通过其他的方式满足不同受众的需求:

毕竟有喜欢“种田盖房子”的休闲玩家,自然也有热衷于战斗的玩家。“元宇宙”不应该只被一种概念定义。

全新开放的《馥郁之战》模式就可见开放世界游戏的精髓,在这个以“探索”为核心的模式中,玩家需要收集物资与研究资料,击败阻路之人,探明雨林真相。


这个模式兼顾了PVP和PVE的双重乐趣。它和以往既定目标既定线路的游戏不同,每个玩家都可以按照不同的玩法,不同的探索路线,来达成不同的目标。一切都可自由选择。



玩法上的自由也常常能见到脑洞大开的玩家们别出心裁的攻略方式。

在玩法中,有弓箭、风铃、陷阱等多种战术道具,亦可使用龙跃、鹰眼等多种战术技能。只有合理搭配各项技能,同时小心地图里暗藏的玄机,制定出独一无二的战术才能在这个艰险的环境中生存下来。

现在的“元宇宙”游戏,往往强调真实感和沉浸感。所以这次天刀的新资料片,也在物理引擎和音效方面下足了功夫。



在这次的地图中,物理碰撞升级为基于Mesh的碰撞方式,和真实看到的模型贴合度更高,基于真物理的玩法代入感会大大提高。



在音效上,游戏分区域、分时段设计了不同的环境音效,还给特别的时间段设计了专属音乐,接入耳机的那瞬间,真实的环境音效就会瞬间将你带入那个世界中。

这些做法,都让我觉得天刀这个新资料片,比很多炒概念的“元宇宙应用”,要来得元宇宙得多。它并不是“言之无物”的画饼,而是从自由度极高的玩法入手,用技术手段加强沉浸感,才得以实现的。

04

自从游戏出现以来,总有人说游戏浪费时间浪费生命,乃至于很多人把自己生活的一切失败都推给游戏,认为只要没了游戏,一切都会尽善尽美了。

然而这不是事实。

就拿上面这些例子来说,我看到的是只属于游戏玩家的无穷创造力。

说到底,游戏只是一种交互形式,只是在传统的声音、画面、文字的基础上加上了交互。

文字作品,有那种纯浪费时间的小说,也有大师之作。电影作品,有毒害人的烂片也有经典电影。其实游戏一样,如果做好了,可以表达出只属于游戏的艺术。

我觉得天刀加入这种高自由度的玩法是非常好的事情。因为从此玩游戏的就不再是按照策划设计,在迷宫里玩游戏的斯金纳小鼠。而是在虚拟世界自由翱翔自由设计的设计师和创造者。

最关键的还是天刀意识到“只有游戏玩家们才是最元宇宙的”,于是赋予了玩家们在这个虚拟世界中自由选择,自由探索,和自由创作的能力。

而玩家也用自己的作品告诉大家,其实他们值得。

05

早就有人预言,第三次世界大战将是人类争夺地球资源的一战。

地球上的人类在不断增加,地球的资源其实是越来越少的,而我们在星际中寻找殖民地的想法,因为巨大的能源消耗,始终不可能解决大部分地球人的衣食住行。长此以往,在资源越来越短缺的未来,势必会发生很多惨剧。

所以我坚信,元宇宙未来肯定会是一个趋势。

人们畅想,在未来的互联网世界中,会拥有虚拟形象,能够在虚拟世界中拥有和现实世界一样的“人生”,生活、社交、工作、娱乐。

或许你会觉得这样的未来遥不可及,但回头看看现实,其实当代人正一步一步迈入虚拟现实时代,现在很多人花在互联网上的时间,和网上的一切打交道的时间,已经远远超过了在现实世界的时间。

可能现在被很多自诩主流的人抨击的东西,未来会成为绝对的主流和必备能力。

无法否认,无论元宇宙将以怎样的形式出现,它终将到来。伴随着元宇宙世界的来临,我们会更依赖数字生活,并获得更多借由数字生活实现个人价值的机会。

而游戏是最接近元宇宙雏形的产品。

就像《天涯明月刀OL》用自由度极大的系统为我们展示了元宇宙的其中一种可能性:

在这个虚拟的游戏世界中,你不需要知道正在和你一起打怪、做任务、盖房子的人来自哪里,有怎样的信仰,你只需要判断你们是否合拍,是否能在精神世界里达成一致。这才是最硬核的共鸣。



所谓的元宇宙,最大的特点就在于,那个世界的一切规则,都是人为制定的。

我也希望未来会有越来越多这样的尝试。

人类的未来,或许不在星辰大海之中,而在一堆密密麻麻的数据里……

-END-

雷斯林
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