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关于 WeGame「1000万流水以下0分成」政策的细节,以及云游戏、网游、产品数量的采访
2022-01-10 19:31:51


在昨日(12月23日)的 WeGame 平台 2020 年年终答谢会上,腾讯PC游戏品牌的副总经理钱赓公布了一个重磅政策:从 2021 年元旦起,同步首发上线 WeGame 的国产单机游戏创新玩法类产品,1000 万元流水以内免分成。

这对于大多数中小型的国产单机团队,或者独立游戏开发者来说无疑是一大利好,但想必也会有相当多的问题。这里茶馆整理了会上的核心关键内容以及会后的群访问答,希望能给大家带来帮助。

首先是享受「1000万流水以下0分成」政策的一些标准和细则。


  1. 必须是国产团队的自研游戏。

  2. 单机与创新玩法游戏是并集关系,满足其中一样便可以。因为单机游戏这种商业化模式比较简单,所以采取一刀切的方式,只要是个单机游戏就符合。但联网游戏则会有对创新玩法的要求。

  3. 创新游戏的标准不会进行量化,会根据行业的整体反响来进行综合判断。

  4. 只有超出1000万的流水的部分是要分成的,超出的部分按行业标准进行分成。比如我流水到达了1500万,只有超出的500万需要分成,之前的1000万是不需要分的。

  5. 不需要独占,但需要同步首发。

其次是 WeGame 做这件事的动机与目标。


  1. WG推出这个政策更多的希望扶持更多的中小型开发者或团队,面向的是单机或者创新玩法。

  2. 商业化虽然是需要的,但不是WG最大的追求。

  3. 如果有一些游戏因为WG平台的扶持打成了爆款,那我们也能收获更多好的游戏。

  4. 腾讯游戏发展到这个阶段,是时候为行业回馈一些东西了,这也是我们3、4年前在最初WeGame 这个品牌出来的时候我们经常提的一句话。

  5. 我们希望回馈这个行业,回馈这个行业土壤,希望有更多人去做游戏,让更多人进入做游戏这件事情。让现在做游戏的人过得更好,更有动力去做出下一款游戏,这个本身就对我们最大的收益了。

最后在分成政策之外,wegame还公布了一些其他有利于开发者的消息。

1. 开发者自主上架模式全面升级

     

针对合作伙伴新游戏上线需求, WeGame 将于2021年推出自助上架模式,简化游戏上线流程,从接入、测试、下载、审核、上线均可自助完成,缩短游戏面世时间;自定义上线计划、自定义游戏活动、参与平台节点活动等举措能让开发者结合自身发行节奏和平台资源做出最优选择,提高新游戏发行成功率。

2. 开放资源与测试专区


针对合作伙伴开发测试需求,WeGame0门槛开放测试专区服务,开放平台测试能力与流量,助力开发阶段的游戏挖掘种子用户以及进行玩法验证,开放资源覆盖流量扶持、资源配置、粉丝积累以及数据反馈。通过WeGame对游戏行业以及平台用户的洞察优势以及自身流量池的优势扶持开发者,以最短链路连接玩家、市场,让开发者能够实时收到市场反馈,更直接争取玩家,从而孵化更多的精品产品。

3. 开放云游戏服务

     

针对更广泛的合作伙伴,WeGame提供云游戏服务开放与战略规划。在开发商普遍关注的版权保护上,WeGame将拒绝“一号多用式”云游戏,未经允许绝不开放给第三方平台,由开发商自主决定商业化模式,保障开发商正版权益与收入;平台提供免费接入云游戏服务,完善商业化配套。更进一步的是,WeGame整合多家云游戏技术服务,不但能为玩家推荐最佳体验,也交叉覆盖服务地区,触达更多玩家,为开发商提供健康的共赢生态。

以下是群访QA(经过润色删减处理)

Q:去年WG上架了44款游戏,数量偏少,未来WG会如何处理游戏产品的数量问题?

A:我们正在准备明年2021年的产品,有一些不确定性,暂时不方便跟大家直接透露,但数量还是不错的。里面会覆盖IP的作品,也有一些艺术品类的精品,也有一些偏小众,但是有创意的游戏。我们大概在2021年初重启WG游戏之夜,届时会对2021年的游戏阵容做进一步的预告。我觉得游戏内容不一定需要数量再多,其实可以看到国家的很多政策,包括行业都是在追求精品,在追求好的内容,我觉得这个才是更关键的。

Q:最近这一年多 WeGame 上架了很多老的网游产品,像FF14、龙之谷,想问一下这是出于什么的考虑,而未来我们会强化这一点吗?

A:对于我们而言,我们不太会特别区分网游与单机的概念,我们可能更在乎的是平台用户的诉求是什么。他们喜欢什么样的游戏,我们就带什么样的游戏给他们。我们在做网游引进的时候,也不是什么游戏都会上的。你的游戏内容至少是精品,至少是不错的。

我们可以看到有很多网游它的一些内容是非常坚实的,到现在来看都不会过时,只是说可能因为各种各样的原因没有做得特别好,或者还有一些市场的机会。我们在运营上,会更看中游戏的口碑。老游戏迎来回流新增,我们活跃用户上涨,玩家用户也满意,这是三赢。

Q:在“派对游戏”的社交方面,WG会做哪些跟进呢?

A:我们已经在和很多 partygame 类的游戏在做沟通和引进。我们可能未来会更多在社交方面,去结合腾讯的关系链。WeGame 这个平台可能更擅长像联机基础功能这种优化的提升,然后我们会借助腾讯的直播资源来帮这些游戏进行扩圈或者进一步的去发展。

Q:现在有很多厂商在布局云游戏了,想知道WeGame在云游戏的布局上面有没有什么不同的战略?

A:对于内容创作者的尊重,这个是我们最大的不同。我们会看到外面有很多做云游戏的平台都非常不尊重开发者的利益,也缺乏版权意识。大家都在一片畅好云游戏未来得时候,没有想过它的商业模式或者它的环境生态。我甚至看到有个别平台,他并不知道他在侵害开发者的利益,还说:我在帮助他们做推广啊,他应该感谢我们,他应该免费给我们提供游戏。

而 WeGame 永远不会把自己叫成一个云游戏平台,我们只是提供了一个可以用流媒体的形式,让大家体验到更多游戏的这么一个技术服务而已。WeGame 不会和任何云游戏平台做竞争,这点是非常核心的一个点。


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