APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
《鬼泣-巅峰之战》公测,它能承载全球知名动作游戏IP的桂冠吗?
2022-01-10 20:39:30


今天(6月11日),备受动作游戏爱好者们期待的《鬼泣-巅峰之战》(下文简称鬼泣手游)终于正式公测了。


这款拥有全球知名IP加持的动作手游,自打亮相起就持续受到玩家的关注。游戏能在移动端上将原作精髓呈现出几成?一直是广大玩家的疑问。


笔者曾多次参与测试,也算部分见证了游戏的逐步完善。在这三年的研发过程里,它不断吸收用户反馈开展优化,意图在移动端实现一个“硬核ACT的梦想”,去为玩家构建真正的动作战斗体验。而玩家对《鬼泣》这一IP的巨大期待,既是一个光环,也是一个难以背负的枷锁。一路走来,研发工作的艰苦可想而知。



那么,现阶段以完全形态面世的《鬼泣》手游,能回应玩家的呼声吗?


对味儿!动作部分再升级


在《鬼泣》手游此前的四轮封测中,我曾参与过其中三次。


其实在我首次参与测试时,就已觉得产品的完成度颇高,谁知后续测试中游戏还能一次次地实现自我突破,直至如今的公测版本。



在之前的多次测试里我一直操控但丁,于是这次我决心好好练一练“辣个蓝人”。用维吉尔打了几关主线外加血宫模式之后,我深感游戏的动作部分再度有了较大优化。公测版本在动作玩法和画面表现力上,都构建了更加细腻的呈现。


在我过往的测评中也有提及,《鬼泣》手游对原版《鬼泣》的招式和连击体系做了很到位的还原。玩家可以像原版一样去组合技能打出连段,用系列特色的“踩怪弹反、浮空追闪”等操作华丽丽地羞辱恶魔。但在此前的测试中,招式、动作的衔接玩起来多少还是有些不够利落,按键操作也偶尔会有一些滞后感。


而公测版的V哥,玩起来则要华丽爽快得多。


次元斩、疾走居合、挑空连斩等招式全都无缝衔接,配合多变的幻影剑,正是那套熟悉的“皇牌空战”体系。



就个人体感而言,公测版似乎对角色的“闪避”做了很恰当的调整,让闪避动作可以自然地取消各招式的后摇动作。将闪避**于招式之间,玩家就能轻松打出紧密而充满观赏性的连招。面对大量敌人的威胁时,也可以很迅速组织反击,在敌人间肆意穿梭,用霸气的次元斩横扫群魔。


总体来说,战斗的节奏变得更自然、更加张弛有度、也更有全局掌控感了。类似的优化,对ACT游戏的体验改善可说是翻天覆地的。



另外游戏的一个出众之处,就是各类招式的特效表现,绝对是尽得了原版的“真传”。每个角色不同的战斗风格和气质,都被拿捏得死死的。但丁的百万爆刺、蕾蒂的烟花表演和维吉尔的次元斩,都在画面表现和打击感上做了恰到好处的呈现。看不到廉价的特效堆积,有的只是对动作力量感和特性作出的华丽表达。


仅说战斗这一块,笔者认为《鬼泣》手游的确算是“圆满完成了任务”。它没有挂羊头卖狗肉,去把《鬼泣》IP用手游玩法包装一下了事,而是尽力对原版的动作体系逻辑做还原和优化,去深度展现角色们的魅力。以尽量贴合移动端的操作和节奏,呈现一个独特的《鬼泣》。



听取玩家建议,构建“纯粹”体验


《鬼泣》手游的动作框架和画面表现力,从封测到公测,都算得上是备受玩家认可。但在动作与养成维度的内容比例问题上,却曾经有过比较大的争议。


在此前的测试中,就有玩家对游戏在人物、技能获取等方面的设计上颇有微词。由于前期的人物、技能、装备获取太过繁琐,造成了玩家早期难以开拓新内容、体验偏于单薄。更重要的是,这分散了玩家的精力,对纯粹冲着动作玩法而来的玩家不够友好。


其实,这也是很多ACT手游面临的一大命题。


要在保障动作体验的基础上填充多元内容,但又不能让过多的养成要素影响玩家在动作维度开展研究。如何在此之间维持一个较好的平衡,对项目组而言是一个很大的考验。


对此,《鬼泣》手游的项目组选择广泛收集玩家的意见,并在第一时间给出后续解决方案,针对受众体验的问题所在,逐步开展优化。如今的公测版本已然充分吸收了玩家的诸多意见,对角色成长的节奏做了重要调整。



公测版追加了前期免费获得技能的数量和种类,让玩家可以有效组合自己的技能搭配,感受到丰富的技能连招,以此刺激玩家上手初期的体验感。同时,之前测试中的技能书被删除,技能成长回归到了《鬼泣》原版中经典的红魂升级模式。简洁明快地变强,无疑更符合玩家对快节奏ACT的预期。


同样,角色、武器等要素的获取,在公测版也做了更合理的设置。虽然仍要依靠抽取,但游戏没有将这些成长要素设计成“无底洞”,而是鼓励玩家通过日常游玩积累资源,持续地充实自己的武器库和角色阵容。比如人气角色维吉尔,玩家只要积累资源参与十连抽,就能稳定地获取“魔源石”,随后攒够50个就能获取人物。



不难看出,《鬼泣》手游是下定了决心要为玩家带来更“纯粹”的ACT体验。


这并不是说游戏简化了成长要素就是在贴合动作玩法,而是说《鬼泣》手游在细致调查玩家对角色成长体验的反馈后,以动作玩法为核心,重新排列组合了角色成长的节奏。游戏的数值内容不再纷繁,而是紧密围绕玩家的动作体验做展开,让玩家可以专注于操作练习、招式组合等ACT核心体验上。


拥有足够完善的动作战斗构架是基础,能够持续结合玩家需求和意见做优化,无疑为后续的长线运营铺平了道路。


与玩完就算了的单机版本不同,《鬼泣》手游的关卡规划、角色成长、动作构建是一个长线的课题。只有时刻关注玩家的体验、切实吸取玩家的意见以对内容做动态优化,才能保持游玩体验的平衡。



相信《鬼泣》手游的出现,对行业内希望运营ACT、ARPG产品的厂商,也提供了一个不错的参考。


成长要素、活动内容的铺陈,都要以玩家的动作战斗体验为核心,从而营造前期丰富、中后期充实的完善体验链条。同时结合玩家的反馈去推动内容更迭,才能将动作玩法的魅力最大限度地发挥出来,让玩家沉迷其中。


舞台已搭好,未来可期


在主机、PC平台,很多玩家都知道四大ACT的威名,并持续期待着它们的革新换代。近年来《鬼泣5》大获成功后,爱好者们都在摩拳擦掌地等候《猎天使魔女3》、《新战神2》等新品的问世。但这份热闹,似乎很难降临到手游玩家的身上——他们自己或许都在怀疑移动端能否承载高操作量的ACT玩法。


因此在我看来,《鬼泣》手游最有价值的地方,就在于它将硬核的ACT玩法不妥协地呈现到了手机上,并将品质打磨到了相当的高度。别人不敢想、不敢做的,硬是被这个团队磨了出来。



诚然,它还有很多需要优化和填充的维度,但一个有乐趣、有潜力、充满表现力的舞台已经搭起来了。玩家可以在此之上尽情展示、磨炼自己的技术,伴随游戏一同成长,这才是最重要的。


在操作、手感和表现力的难题上,《鬼泣》手游尽力还原了《鬼泣》的操作逻辑和体验细节,让玩家在触屏上也能感受到搓招乐趣。在长线运营维度上,《鬼泣》手游着力构建“玩家共研计划”,以玩家的需求和意见为导向,对内容做优化革新。


可以说,游戏用一种契合手游框架和ACT玩法的平衡体验,对《鬼泣》的魅力做了重构。



在移动端上究竟能不能做出真正的动作游戏?


对于这个问题,《鬼泣》手游已然给出了一个直观明了的答案——不但能做,还应该做得更好。


伴随公测开启、大量玩家的涌入,《鬼泣》手游的未来绝不只会停留在知名动作游戏IP的光环之下。如何借助手游特性,构建单机版本所不具备的玩法内容,将ACT的乐趣传递给更多玩家,才是更值得我们期待的维度。


公测只是一个开始,《鬼泣》手游能在移动端上将ACT玩法的体验阈值推进到何种新境界,就让我们拭目以待吧。

-ENd-

游戏陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏陀螺
游戏陀螺
发表文章510
关注游戏创业,为游戏创业服务!
确认要消耗 0羽毛购买
《鬼泣-巅峰之战》公测,它能承载全球知名动作游戏IP的桂冠吗?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接