APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
为什么微信红包不能撤回?
2020-12-01 23:51:04

今天看了唐韧老师公众号的一篇文章,是解析滴滴的一道面试题:

为什么微信红包不能撤回?

唐韧老师用“搭结构、填逻辑、做结论”的三段式结构来分析这个问题,并得到结论:

第一,为了保护接收方的体验,规避用户的损失厌恶感,红包不可撤回。

第二,产品逻辑复杂,技术成本相对较高,相比带来的用户体验提升度,ROI 为负。

——唐韧

当然,这个分析过程明显是重于面试技巧的训练,而不是最终的结论。

单纯看结论,可能未必是正确的。

微信在消息接收方和发送方的平衡上,一直倾向的是接收方。比如消息发送没有已读功能,这是倾向于接收方的设计。

——唐韧

微信就算倾向于保护接收方的体验,但明显也不适用于这里。

原因其实很简单,文字、语音、图片、小视频、文件、链接、视频号、小程序等基本上所有消息都是可以撤回的。

消息撤回本身,就是为了解决发送者犯错的问题。

发红包一样会犯错吧?

从红包发送者的角度看,这是一个「主观行为」。就算后悔,也是经过主观确认后的行为变卦,并不存在误操作或者产品失误。就拿发红包的产品设计为例,对于红包金额的确定至少有三个环节,以及巨大的文案提示。

在「红包金额」输入框第一次确认金额,在「塞钱进红包」上方第二次显性化提示金额,在输入支付密码前,在对话框第三次显示支付金额。

所以,经过三次信息强化提示和确认,产品能做的都已经做到了。用户完成动作后产生的结果,从产品角度判定就属于主观认定。

唐韧,公众号:唐韧说一个大厂的产品岗位面试题

实际上,这个产品设计只是降低了犯错的概率,并非说没有,而且变卦也是属于犯错的一种。

所以发红包一样可能会犯错,那么为什么红包就不能撤回呢?是否真如文中说的,是因为金钱和信息的获得感是不一样的?

可能有人会问,为什么文字消息、图片、表情等这些信息就可以撤回呢?

其实还是前面提到的「损失厌恶」心理导致的。

金钱和信息,这二者在获得感上是有差异的。试想一下,把已经进入你口袋的 100 块钱拿走,和你没有看到一个本来已经发出来的信息或图片,哪种感觉更不爽?

所以,从平台方的角度看,微信是损失了一个人的不爽而确保了大多数人的爽。

唐韧,公众号:唐韧说一个大厂的产品岗位面试题

除了红包,转账也是不能撤回的,似乎验证了这个说法。

我其实并不赞同这个说法,因为获得感明显是分情况且因人而异的一件事,微信的产品理念不会帮用户判断金钱就比信息的获得感更强。

而且这里更矛盾的是,如果微信总是倾向于接收方的体验,那么无论信息的获得感再弱,微信也应该要倾向于保护,也就意味着,根本不应该出现【撤回消息】这个功能,就像【已读】功能从来没出现过一样。

更加不符合常理的是,作为具有高度统一风格的微信,其它所有消息类型都可以撤回,却唯独红包和转账就不可以。

所以应该如何去看待这件事呢?

我这里提供一个新的思路:

如果文字、语音、图片等其它所有消息都是可以撤回的,就代表微信是倾向于做撤回功能的,规避接收方的损失厌恶感是不成立的。

倾向于做撤回功能是基于一个简单的产品设计原则:好的产品方案是允许用户犯错的。微信中很多案例都是可以体现这点的,比如说微信号可以修改、公众号支持修改错别字等。

所以唯一剩下的理由就是红包不合适做撤回功能,与其它层面发生了冲突。

我们知道红包和转账是两个不同的产品,直观区别是两者刻意分开,且产品设计不同。

另外则是使用场景的不同:红包单次限额200,既可以单聊发,也可以群聊发;转账则超过200,且只能单聊发。

红包和转账是分开的


红包(左)、转账(右)


这背后体现了两者的定位不同,转账偏向于交易,模拟的是银行转账,红包偏向于生活,直接取自春节红包。

但在分析不能撤回这件事上,我们要抛开它们的不同点,关注相同点。

就像文字、语音、文件等其它消息形式,它们都能撤回,在分析撤回这件事上,我们也要抛开它们的不同点,关注相同点。

【撤回消息】这个功能是对于消息的操作,基本要素是操作者、操作和消息本身。

操作者和操作是一样的,最大的不同就是消息本身的不同。

与其它消息形式相比,红包和转账最大的不同点是什么?就是介质的唯一性和转移。

文字、图片等消息,可转移,但并不唯一。自己生产的文字,还能几乎无成本再次生产出来;转给对方一份文件,自己这里的文件也不会消失。

可钱是唯一的,且一旦对方接收了就转移到对方的微信零钱里了。

纯内容信息和金钱的不同导致了撤回要考虑的问题不同、要素不同、逻辑不同,解决方案就不同。

简单来说,金钱上的撤回可能没有很好的解决方案,且就算有,也是相对比较复杂的。

金钱上的撤回,最大的难点也是首先要考虑的问题,就是已经被领取的钱要如何处理?

按照常理是应该返还给发送者是吧?

这里首先涉及到的就是发送者和接收者的账户变动和及时通知。

返还的钱,给发送者退是没关系的,只要及时通知就好。

对于接收者而言,扣费也没问题,及时通知就行,微信里面也有自动扣费的。

最大的问题在哪里呢?

就是万一接收者把接收到的钱马上用了,而且没有其它钱给扣了,那么这笔钱就根本还不上了。

这个边际问题无法解决。

如果将接收者接收的这笔钱限定在撤回时间内不能动,那么就更复杂了,用户认知成本太高......

那么撤回是否可以设计成,被领的钱就不返还了呢?

其实是可以这么设计的,只是这个方案未必显得合理。

而且要这么设计的话,考虑的条件和逻辑就比较复杂了。比如说群红包的撤回场景包括“红包暂未领取、红包已抢部分、红包已被抢光”,平台就要考虑很多种撤回条件和方案。

另外,还有很多相关的需要考虑,比如说,每日微信转账都有额度,这个算不算在额度里面......

没有一个很好的解决方案,就算有,也会比较复杂。

所以如果红包和转账按照正常的撤回,首先就可能违反了微信的两个设计原则:

好的产品方案,逻辑一定是简单优雅的;

好的产品方案,是解决了问题且避免产生新的问题。

关于第一条,张小龙曾经多次表达过相似的意思:

“好的产品是易用的”

“人一想复杂就偏了”

“如果解决方案非常复杂,那一定是问题问错了”

微信的核心理念是普惠,由此生长出【简单、自然和人性】等重要设计原则,要求解决方案要足够简单、傻瓜式的操作,所有人一看就会,不需要看说明书。

看看其它消息的撤回:

1)2分钟内可以撤回,撤回后一定时间内可以编辑;

2)撤回后只留下一句“您已撤回一条消息”。

这足够的简洁、优雅,所有聊天场景都适用。

关于第二条,则体现在微信的设计里面,比如说朋友圈的内容支持删除后重新编辑,而不是直接修改,因为直接修改会导致很多问题。

「修改原内容」有很多历史包袱。

具体来说,「修改原内容」会让产品逻辑变得异常复杂,你需要考虑如下的问题:

1)是不是可以无限制修改?还是限定次数?

2)如果有点赞、有评论,修改后要不要提醒到点赞和评论的人?因为他们已经是内容的互动者。

3)修改后的内容在朋友圈的显示,是按照原时间还是更新时间?如果按照原时间,就失去了修改的意义,之前看过的人仍然看不到。如果按照更新时间,修改的内容频繁出现在好友最新动态中,对好友是干扰。

4)发现tab里朋友圈的红点提示逻辑,要不要提示修改内容?...

总之,「修改原内容」让用户抓狂,让产品复杂,需要堆砌各种逻辑。

而「删除后重新发布」刚好相反,删除旧内容发布新内容,沿用现在逻辑,没有任何历史包袱,也不会产生新的问题。

岳老三,公众号:产品笔记产品面试题:朋友圈内容为何不支持直接修改?

所以我倾向认为,这个需求微信团队是想做的,但是当前还并没有一个好的设计方案,这个方案要足够简洁、优雅,用户一看就会,且不会产生认知混乱和操作困惑等新的问题。

张小龙也说过,“好的产品是不会放过任何一个细节”,但“如果没想好,干脆不做”。

微信之所以伟大,是因为它跟乔布斯的iphone一样,都坚持贯彻着创始人的理念,他们对于好产品的执着、对于设计理念的坚持,而不是用户说做什么,他们就做什么。

我本人是非常赞同唐韧老师三段式的分析方法的,这就是分析这类问题的通用解法。

这个新思路只是在【搭结构】里,加入了微信的产品理念和设计原则。

希望对你有帮助。

 参考资料:

《说一个大厂的产品岗位面试题》,公众号:唐韧

《产品面试题:朋友圈内容为何不支持直接修改?》,公众号:产品笔记

-END-


关键词
狼和哈士奇
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
狼和哈士奇
狼和哈士奇
发表文章6
产品经理,互联网深度观察者,鸟哥笔记、36氪等特邀作者。擅长互联网深度硬核内容和产品方法论
确认要消耗 0羽毛购买
为什么微信红包不能撤回?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接