APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场
2022-11-23 10:15:00

本文来自云览科技游戏业务负责人陈梅杰(Major)带来了《中小型项目出海实录&非洲游戏故事会》的主题分享,其从开发者的角度,分享了游戏开发的前期立项、上线运营以及调试的全套教程,并带来了第一手的非洲市场探路经验。

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

以下为内容整理(有删减):

大家好,很荣幸受邀参加这次分享活动。今天给大家带来的是关于IAA项目研发以及非洲游戏市场的内容。

首先为大家介绍一下云览科技。云览科技是由腾讯、传音和微光创投共同成立的专注全球化互联网发展的一家科技公司,公司产品凤凰浏览器(Phoenix)是目前全球增长最快的安卓浏览器,在非洲三方浏览器市场规模第一。云览科技的游戏业务从去年开始,在一年多的时间里积累了一些产品经验可以与大家分享。

01

从玩家角度去看游戏发行这件事儿

发行其实是在围绕ROI进行,拿LTV去服务CPI,日常工作基本集中在两件事上:一是协助研发优化产品LTV;二是降低CPI,在ROI≥1的前提下,尽可能扩大规模和持续时间。

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

一款游戏要获取可观的收益,必须要学会视角转化,从玩家的角度思考。大家可以基于CSP模型,从玩家和发行两个视角,针对用户的Come(获客)、 Stay(留存)、Pay(变现)三大核心进行拆解,摸索出适合自己产品的增收策略。

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

02

COME 获客:CPI先行,有没有用户是一切的基础

有没有用户、能不能让用户进来,是一切的基础。对于用户来说,是否下载一款游戏,主要围绕玩法题材的吸引力、游戏品质的高低、上手的难易程度几点进行考量。游戏本质上是内容,怎样让用户留下来并为此付费,关键就是需要让用户对内容感兴趣。

对于发行来说,买量获客的关键就是让 CPI 先行、实现低价多量。比如理清产品的目标用户画像、找到适合投放的渠道;分析游戏的玩法是否热门、品质有无亮点,能否吸引用户转化;最后,看目标用户和素材的内容是否匹配,能否保证转化效果。

休闲项目立项时,建议大家进行CTR测试,在项目早期评估产品能否以合理的价格达到目标量级。虽然用户基础是一切的前提,但 ROI 更需要重视。在评估获客效果的时候,建议大家做一些必要的收入性评估,比如市场规模是否够大、素材玩法够不够新、商业化模式的收益是否足够等。

与大家分享一下踩坑经验。我们去年立过ludo的项目,虽然当时觉得市场规模尚可,但却忽略了游戏的题材玩法并不新,同质化严重;游戏玩法以运气为导向,商业化有一定难度。种种原因累加下,项目最终并没有得到大推。

因此,面对市场规模大不大、题材玩法新不新、商业模式赚不赚的产品灵魂三问,从概率学的角度说,我们会建议开发者用「热门的题材+经过验证的玩法+商业化的空间」,来确保一个相对安全的结果。

03

STAY 用户留存:游戏是内容消耗型产品,尽可能让内容更耐耗

游戏属于内容消耗型的产品。在开发者触达用户的整个链路中,厂商需要输出内容触及用户,在用户接受并理解内容后,就会进入一个战略相持的阶段。一旦内容的消耗结束,用户内容的产出和消耗两者会出现失衡,进而形成一个流失的高峰期。

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

对于用户来说,游戏好不好玩,主要取决于玩法和题材、内容品质、上手难度和易用性。对于厂商来说,找到合适的内容消耗模式,对抗内容消耗,延迟用户倦怠期的到来,是提升用户留存的本质。

而在游戏耐玩的问题上,我们要关注内容怎么消耗的,评估游戏内容的宽度和深度以及内容的释放节奏,并想办法去解决内容消耗的对抗方案。

有几种常见的内容消耗的对抗思路与大家分享:

对于重度游戏而言,从PC时代到多终端时代,内容消耗的模式一直在改变:

· 对于像《英雄联盟》一样经历了时代变迁的经典产品,内容消耗的模式从以研发产出内容为主的 PGC 转变到了以用户输出内容为主的 UGC 模式;

· 对于近几年新兴的沙盒游戏,更倾向于直接把 PGC 做到极致。

对于中轻度游戏,内容消耗模式主要有三种方向:

· 强化内容消耗的可复用性:控制内容消耗的速度,在已有素材的基础上,用多样化的组合,让游戏内容维持高度差异化地呈现给玩家;

· 严控释放节奏:围绕内容宽度(多样性)和内容深度(数值线)迭代,根据用户数据的反馈,合理布置内容释放的时机和节奏,提升用户黏性,多见于模拟经营类游戏;

· 将内容的可玩性做到极致:如果开发者对用户留存没有过高的预期,就要考虑用极具独创性的玩法和游戏体验吸引玩家。这一点对内容品质的特异性有较高要求,在此基础上缓慢释放数值刷新内容体验。

04

PAY 变现:提升用户价值,从渗透到持续付费循序渐进

要让用户发挥价值,落脚点主要是三个:渗透率、ARPU以及持续付费。

渗透率主要看内容或是数值,而持续付费则关注卖点是否充足。国内的研发商都擅长做商业化,很多项目的主玩法很长、商业化非常复杂。但这可能只适用于国内的渠道市场,出海更需要有精品化的项目思路,让商业化点与内容匹配,针对玩家需求,提供用户需要的付费点。

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

提到数值,我们认为中小型项目更需要去做数值。中小型项目较难像重度游戏那样接触到具体用户,想要认识用户行为,通过数据去模拟玩家行为对中小型项目更加重要。

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

虽然中轻度游戏比较少做玩家社区,但在社区收集玩家的反馈效果其实很不错。

通过数据监测以及信息整理,我们可以做出模仿用户的行为数据模型。比如最常见的用户进度,包含主内容进度,以及分内容的体验率和进度。

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

资源方面,许多中重度游戏、特别是重度MMO项目的开发者都会每天看资源销产,监测配方是否有效等等,建议轻度项目也同样进行监测。

举一个例子,之前一个闯关游戏,用户行为都很健康、留存数据很好,但就是不爱看广告和消费,背后原因其实是金币的消耗产出比过低,导致用户没有数值缺口,丧失了消费动力。

这里有几个常见的商业化数据维度供大家参考:

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

· 资源销产:渗透率是否存在资源通胀,用户是否需要付费;

· 消费行为分布:用户付费点在哪里,刚需在哪里,ARPU 是否有更高的空间:

· 切片与行为交叉:持续付费和ARPU

· 付费用户切片:针对用户价值分布做切分

· 付费行为和游戏行为的交叉:内容释放节奏和对商业化的刺激作用

· 用户切片和用户行为的交叉:付费用户的游戏行为特异性

05

多样化的用户,让我们看看非洲

说完了产品,我们再来看看非洲市场。

大家对非洲可能都有一些刻板的印象——动物、草原、沙漠环绕,市场条件差,移动设备不发达等等。但其实非洲也有城镇区和大型的CBD,也有自己的互联网文化,甚至是电竞战队。

在地理位置上,非洲紧靠欧洲,受欧洲文化影响巨大;人口规模达12.86亿(约为全球人口的15%);国土面积约3020万平方公里,占全球陆地面积的20.4%;

在互联网方面,非洲市场刚起步、本土厂商少,我们经常称之为全球最后一个十亿级互联网用户的增量蓝海市场。

人文方面,非洲可以用“两大市场,两大宗教,再加三种语言”进行归纳:

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

· 两大市场:如图以蓝色的线区分,北边为 MENA(中东与北非)地区,以埃及为代表;南侧叫 SSA(撒哈拉以南非洲),以尼日利亚为代表;

· 两大宗教:中东与北非基本以伊斯兰教为主,撒哈拉以南非洲以基督教为主;

· 三种语言:超过一半的地区讲英语,法语与阿拉伯语各在一部分市场内使用。需要注意的是,除了有一些阿语和法语混搭的地区之外,其他地区三种语言不互通。

在移动市场规模上,SSA地区是全球移动游戏玩家和游戏付费用户增长最快的市场,状态与 2012 年的中国类似,正处于一个智能机疯狂迭代的时代。

目前,非洲年轻用户月付费能力达到了30-40美元的水平。从2015年到2021年,SSA地区的游戏玩家数量从7700万增长到1.86亿,翻了一番多。

对于移动游戏来说,非洲是目前全世界增长最快的一个亿级手游市场,增长快,规模大,付费多。2021 年 SSA 玩家消费总支出约 5.9 亿美元,其中 5.3 亿美元来自手游,占比接近 90%。

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

(数据来源:Newzoo)

非洲热门游戏品类

1、永不过时的车枪球

非洲整体文化受欧美影响比较大,欧美通行的车枪球在SSA主要地区较受欢迎,相对发达的MENA地区会受到欧美榜单影响较强,PUBG和COD在该地区长盛不衰。

受基建因素的影响,车和球类分布更广泛,且游戏画面表现较弱。随着基建的发展,上榜的车枪球类品质有明显提升。

2、大家都爱的超休闲

受益于文化符号弱、易上手、可玩性强的优势,超休闲在非洲表现均有优势。其中SSA地区更加倾向于休闲跑酷,MENA地区更倾向于解谜、合成等。

3、来自生活的本地棋牌

游戏本质是内容,除了超休闲、车枪球这种本身易于理解的产品外,和当地生活强相关的本地棋牌也是非洲的热门品类,主要有以下几种:

· LUDO:类飞行棋玩法,MENA地区比较盛行;

· Mancala:非洲石头棋,SSA地区比较常见;

· WHOT:whot纸牌,英语区比较常见;

4、经典玩法的延续

受限于基建局限性,不少经典项目在非洲地区依然保持活力。Subway/神庙逃亡在SSA地区属于热门游戏,其中更加新颖的Subway在MENA地区表现更占优势。

5、消除与三消+N

在MENA地区(女性用户较多),消除类游戏受欢迎程度较高。从品类看,传统三消和简单消除玩法依然有生命力。近年较热门的三消+N的玩法在非洲地区也出现了爆款。

以尼日利亚为例,广告变现的游戏以中度和轻度游戏居多。其中以下几种类型游戏的广告变现价值较高:

· 益智类:消除,连连看,消消乐,泡泡龙,跳一跳

· 体育类:足球,桌球,康乐球

· 街机类:打飞机,竞速跑酷,赛车

· 休闲动作类:IO,贪吃蛇,坦克,炸弹人,多人在线对抗,单机环境对抗

· 音乐类:动作,竞速

通过非洲游戏市场的榜单排名来看,非洲市场的特征可以归结为三点:

· 机会很大:本土研发商不强势,外来研发商为主

· 赛道熟悉:车+枪+球三件套,大家都爱做

· 难度不高:轻度休闲很有市场

那对于这个十亿级的蓝海市场。云览科技能帮助大家做什么呢?

我们拥有自己的平台流量池子,分布在SSA、MENA、中东、两印、拉美和北美部分地区。希望接入和代理一些产品合作。

“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场

1、H5的联运发行,我们自己的流量平台,目前大概有上亿级的MAU,是非洲TOP级流量平台;

2、APP游戏的代理发行。我们有完善的发行能力及强运营团队去帮助研发调优产品。

最后,希望和大家一起探索非洲以及全球的游戏市场。

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章204
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
“从0到1”的开发者全套攻略与揭秘非洲的十亿级游戏市场吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接